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比起鮑雪的鮑勃。

頑皮狗的布魯斯則是在ApEx爆火之後對靈境產生了不一樣的想法。

鷹醬,加州聖莫尼卡。

頑皮狗總部。

“要了解最近風靡全球的類大逃殺遊戲,不能將分析浮於表面。類似‘得益於ttF2的成功,全球直播宣發給力,更符合當下審美潮流......云云’的分析,就不用拿出來糊弄我了,我就是分析師出身。”

會議上,布魯斯將分析部門的報告隨手一丟,沒好氣的看了眼分析部門的負責人:

“大逃殺的概念很早就有,而且早期就有相關遊戲出現。”

“宣發、審美、文案也不比現在的差。”

“為什麼ApEx將這個型別發揚廣大,我簡單說下我的理解。”

“這裡提到一個概念——波峰波谷概念,是指一種週期性的起伏變化,就像山峰和山谷一樣。”

“而ApEx就是將這種概念運用到極致,將玩家們的情緒拉扯到極限,最後一波全部釋放,讓‘爽’這個抽象的概念有了實質的體現。比如從落地開始,搜物資波谷,縮圈小波峰,再找人波谷,最後決賽圈究極波峰。除此之外,ApEx透過一些諸如手搓甲,碎甲,武器等細節方面的小創意降低了玩家失敗時的挫敗感,讓即便沒能爽到最後的玩家也能快速的投入到下一論的波峰波谷體驗中。”

“龍國有句古話,叫過猶不及,遊戲設計師希望遊戲能給玩家帶來暢爽的體驗,但如何給是一門學問,不能一上來就地板油,容易踩爆缸,得先有前戲,然後掌握節奏一波一波來,還得踩剎車換姿勢,最後衝刺階段,一下熱血沸騰,讓玩家上頭。”

“這就是對玩家心理把控,誰能拿捏玩家的心理,誰將在遊戲設計的造詣獲得質的提升,放眼全球,這類人才都不多。”

“誰便拿出來一個都是改變整個遊戲生態的存在,這樣的人才是老牌遊戲大廠的底蘊。”

“當然,人的精力是有限的,靈感也會有枯竭的一天,所以遊戲史上每隔幾年都會有新的變革發生,也有新的神登場。”

頓了頓,他正色道:“我想表達的是:近幾年遊戲市場缺席的那個‘神’,他出現了,只是傲慢的人還沒有意識到危機的出現,也不會、更不願接受新的事物,這樣的人和廠子只會慢慢腐朽。”

“說神有捧殺的意思,不過我更願意形容這個龍國的設計師,今年虛擬遊戲接入倉銷量暴漲,我敢說其中90%的功勞得益於ttF2火爆全球,其他參賽的作品連5%的貢獻都沒有做到,包括我們,雖然我們因為《秘海3》虛擬化並沒有在世界賽上投入太多資源。”

“這個人我希望大家能重點關注一下,我們將來很可能要跟他的靈境合作。”

啪嗒!

立體投影儀上,站在靈境臺上意氣風發的陸離形象出現在頑皮狗的會議室內。

嘶~!

畫面一出,會議室內的多數人猛的倒吸一口涼氣。

好年輕!

意氣風發的模樣令許多年過三十自詡成功人士的高管們心生羨慕。

“他很年輕,但是他對遊戲設計方面的理解很老道,如果你們中間有體驗過靈境遊戲的應該會非常感同身受。”

布魯斯話音一落,立刻有幾個面相看著年輕的人點了點頭。

甚至還有人咬牙切齒。

似乎和此人有什麼恩怨。

他滿意的點了點頭,即便是頑皮狗這麼小眾的圈子都有幾個靈境遊戲的受眾,某種層面上已經能表現出靈境的實力了。

當初他在頒獎典禮的後臺和陸離有過短暫的交流。

雙方都留下了不錯的印象。

本以為下次

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