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和黃仁安這位靈境玩家的建議。

“專案內容昨晚已經傳送給各位,除了黃部長其他人都清楚,我簡單給黃部長解釋一下。”

黃震東看向黃仁安,將這些天自己的經歷簡單概括了一下,總之就是被《ApEx》的成績給震驚到了。

隨後他又有些惋惜:“這個Ip的價值很高,靈境只開發了15%不到,現在其他對手都在盯著這塊大肉,我覺得專業的事情要交給專業的人做。”

瞧瞧,這亮堂話說的。

什麼叫師出有名?

這就是!

黃仁安心裡那叫一個歎服。

一個再簡單不過詞被形容的天花亂墜。

不過鵝廠就是這個詞發家,他也不能做吃飯砸鍋的事情,彼此理解就行,不用說的太透。

“黃部長覺得ApEx的成功來源於那些方面,換句話說,你覺得這個遊戲一直吸引你的點是什麼?”

黃震東話鋒一轉,直奔主題。

“爽!”

黃仁安脫口而出,沒有絲毫猶豫。

“爽?”

黃震東和沈雲峰聞言皆是皺眉:“太籠統了,能否具體一點。”

“就是很爽啊!”

“每一場戰鬥無論是否成為最終扞衛者,中間的戰鬥都給人一種酣暢淋漓的感覺。”

黃仁安努力回憶遊戲中的快樂,臉上還有一絲意猶未盡:

“這個遊戲從降落的那一刻開始,無時無刻不在爽,拿到武器,釋放技能,擊殺對手,射擊反饋,視覺反饋......從頭爽到尾,一把接一把,一個傳奇接一個傳奇,四個小時很快就過去了,就算是我這麼大的年齡依舊能感受到射擊遊戲的魅力。”

“門檻低!”

沈雲峰從黃仁安滔滔不絕的描述中找到了他最想了解的關鍵詞!

“還有新鮮感。”

黃震東補充道。

“還有還有,就是感覺不論作為什麼型別的傳奇,都很有參與感,最關鍵的,遊戲的環境是真的不錯。”

黃仁安補充道:“遊戲開服快半個月了,至今沒有遇到外掛的存在,平衡性做的也不錯,基本上保證的對決環境的良好。”

這話有點戳到黃震東的痛點了。

外掛氾濫這種事他也很頭痛。

鵝廠自認打擊力度已經很大。

奈何外掛升級速度過快。

現在都已經到了外接主機板的程度,防不勝防。

投入大收益小。

但是不打擊外掛又很快透支遊戲的生命。

他們就尬在那裡了。

有時候他真的很想請教靈境的安全部門是如何快速有效的根除外掛氾濫的問題的。

不過,在多數人看來。

主要外掛氾濫區多半是網遊手遊等社交屬性高的遊戲。

畢竟段位高好裝逼嘛。

而靈境的遊戲多數沒有這些屬性,外掛裝逼也沒意義。

也就最近爆火的ApEx有一定的社交屬性。

但因為上線時間短。

掛哥作者還需要熟悉底層程式碼才能針對漏洞開發出相應的外掛。

會議一共持續了一個小時。

大多是兩位遊戲開發部門的人以一問一答的方式向黃仁安了解他作為玩家角度對於靈境遊戲的真實感受。

這個不同的視角讓他們有了很多新的思路和見解。

“感謝黃部長。”

會議愉快結束。

黃震東和沈雲峰總結了ApEx爆火的幾點原因:

大逃殺型別,節奏快,門檻低,新鮮感足,失敗後的挫敗感低,解壓效果好,各傳奇之間

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