第228章 大逃殺引領全球風向標!
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的平衡性做的很好,每個傳奇都有很多的受眾。
最重要的也是最高效的那就是‘身為玩家,能感受到靈境在用心為玩家做遊戲’,這句話黃仁安反覆提到,但都被他們選擇性忽略了。
因為他們內心是嗤之以鼻的。
開玩笑!
都什麼年代了還用心做遊戲。
這不是隔壁美美的口號嗎?
一款《榮耀》的流水抵得上十個靈境。
至於是用心做遊戲還是用錢懂的都懂。
這是整個鵝廠奉行的價值觀。
上面只看營收和純利潤。
不行就被其他競爭對手取代,就這麼簡單。
要純粹,不好意思,從校招出來的那一刻就扔掉了這影響晉升的東西了。
黃仁安走後琳琅上天和光子內部又開了兩個小時的會議。
最終敲定新手遊專案立項——《刺激英雄》!
主打大逃殺模式。
加入了鵝廠自己的Ip英雄,至於相關技能,你有治療無人機,我就治療小雞仔嘛,小萌寵還可愛。
你有掃描視野,我有科技智眼,放大全圖顯示敵人座標。
你的終極技能是訊號彈召喚轟炸區,我這邊稍作修改,直接天外飛星!
而且召喚的東西隨著面板變化而變化,最終直接召喚一個星球砸下來,不就是特效麼,五毛錢不能再多了。
敲定專案之後,光子這邊就開始如火如荼的忙碌起來。
經過靈境的勇敢開拓。
讓全市場都看到了大逃殺這類遊戲的廣袤市場。
同時也看到了ApEx的‘侷限性’。
準備親自下場,把這份侷限給抹平。
豬廠這邊很快就有了動作。
他們先把《昨日之後》做了個更新包,裡面加入了聯機大逃殺求生模式,看一看反響。
同時將大逃殺型別作為新題材成立專業的部門。
不僅要在虛擬遊戲做大逃殺,pc端同樣不放過,兩開花。
其他廠商也沒落下。
你ApEx是自己旗下《泰坦隕落2》的衍生。
我也搞個自家旗下射擊遊戲的衍生。
實在沒有我就另闢蹊徑。
你做偏未來想的科技風大逃殺。
我做偏寫實向的絕地大逃殺。
這個擅長武俠風,那就整個武俠風的大逃殺。
或者獵奇一點,做個克蘇魯式的大逃殺。
總之,將一群人丟到一個孤島,然後畫個圈,讓他們在規定的圈子裡對抗,就算是大逃殺了,不管能不能吃到肉,趁現在風頭爆火總算能喝口湯。
萬一將來青出於藍勝於藍,無成本創意爆賺好吧。
反正又不需要給靈境繳納版權費。
畢竟大逃殺這個概念早在一戰前就已經有了,你靈境也沒有專利。
創新?
這輩子都不可能創新的。
有時候不止遊戲圈。
凡是帶點創意性質的東西。
一旦有一個型別爆火,很快就會出現一大批跟風者。
遊戲如此,小說如此,短影片亦是如此。
不過,即便如此。
玩家們提起大逃殺,腦海中首先浮現的還是靈境ApEx的大logo,這片鮮紅的旗幟早已深深刻印在玩家腦海。
這還只是看影片直播的雲玩家。
因為真正的玩家有時間早已跑到諸王峽谷爭奪扞衛者的榮譽去了。
哪有時間管網路上風風雨雨。
......
這段時間靈境很火,《ApEx》說是全球
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