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“這是一個偉大的虛擬時代!”

“如今的虛擬遊戲市場潛力無窮。”

“工欲善其事必先利其器!”

“虛擬遊戲接入倉市場是未來劃分遊戲行業格局的重要依託,我們錯過了pc時代,不能再錯失虛擬時代!”

尾田芥川推了推眼睛,眼中的熾熱帶著一絲病態。

pc時代。

科樂美在遊戲開發中過於注重商業利益,而忽視了遊戲的品質和玩家的體驗。

比如在遊戲中加入了過多的廣告和付費內容,導致遊戲體驗受到影響。

間接導致一些經典遊戲的續作質量下滑或者被停產。

因為這些原因疊加之前重重吃老本的騷操作,玩家們在網路上直接大罵‘FAcK YoU KoNAmI’來宣洩自己不滿。

由於傳播度很廣,一度衍生出諸多調侃科樂美的梗。

諸如‘F**,科樂美,只要你科樂美我們就是好朋友,專利流氓......’娛樂了大眾,卻將科樂美的地位從遊戲神壇上拉了下來。

之後被卡普空、From Software紛紛趕超。

整個科樂美從上到下危機感都很強。

如今遊戲圈大變革時代風起雲湧,讓躁動的科樂美看到了彎道超車重回巔峰的曙光。

“尾田君,kmj三代研發進度如何?”

五條爛仔問道。

他最關心的是核心技術能否突破6個小時。

如今全球市場僅有仁天堂的ebx2代能夠待機六個小時,科樂美在其他對手之前做出技術突破將會在本屆tGS大放異彩。

會議上出現了有意思的一幕:

負責遊戲開發的負責人關心接入倉硬體技術發展情況。

負責硬體接入倉的負責人關心虛擬遊戲開發的質量和進度。

某種程度而言。

都是對自己負責的專案信心滿滿。

也是一種雙向奔赴。

“那我就放心了,這次我們要在虛擬遊戲中大膽嘗試半開放式自由探索元素,多出兩個小時遊戲時間,對我們而言是利好。”

兩人交換眼神,五條爛仔放心的點點頭。

他們這次嘗試比較大膽,加入了很多pc端無法實現的創意,甚至還加入了科樂美式恐怖元素,在虛擬遊戲中嘗試恐怖元素,比靈境做機甲還要大膽。

“除此之外,我們Am部門還可以全力配合遊戲宣傳,做出適配遊戲的不同規格不同款式的接入場,只是這個恐怖元素是否適配虛擬遊戲......”

“萬一太過真實玩家被嚇出個好歹......”

尾田芥川一陣見血。

聞言,其餘人微微皺眉。

這個問題他們也想過,虛擬恐怖遊戲危險係數大他們不敢直接嘗試,所以僅僅新增了一些恐怖元素作為遊戲亮點。

重點還是探索、生存等元素。

“這些問題我們會在未來一個月詳細打磨做出取捨,爭取做到既能兼顧玩家感官上的刺激,同時又能激發銷量。”

五條爛仔團隊所做的一切都在為kmj3代鋪路,他們把寶壓在了未來。

“不知道這次靈境回不回來,如果來會鬧出什麼動靜......”

設計師原野令人插嘴一句。

會議的氣氛頓時變得微妙起來。

靈境。

五條爛仔臉上肌肉微微聳動。

不知為何,最近聽到這個遊戲開發公司的名字,他竟然有種本能的逃避感。

彷彿即將越級面對boss,因為看不清實力差距,身體不自覺地顫抖。

“靈境很強

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