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A不再當奴隸!

b仿生人國度

c我沒有呼吸但我有生命

d我們有一個夢想

“神他媽我們有一個夢想,賽博馬丁路德金是吧?”

這天,純黑一如既往的開啟遊戲。

經過這段時間高強度直播遊戲實況,《底特律》他已經推進到後期。

這時候。

許多玩家一週目都通關了,他還在遊戲後期探索。

他想全支線所有分歧點都要感受一番。

可謂直播圈的泥石流。

不過!

《底特律》全支線估計有上千個結局,即使通關也無法劇透。

頂多讓後來的玩家知道這遊戲分走和平線解決衝突和暴力路線解決衝突,完全取決於玩家自己的選擇。

因此,並不影響觀眾追更的熱情。

此時純黑直播間異常熱鬧——

‘很好,全部零元購!’

‘底特律:說出你的夢想’

‘傳銷開始’

‘仿生人永不為奴!’

‘我們失去的只是枷鎖,而我們獲得的將是整個世界!’

‘完了,感覺劇情開始走向失控’

......

“感覺從馬庫斯帶領仿生人在電臺向人類發表存在宣言時,局面就已經開始失控。”

看到這,純黑有些擔憂道:

“如果仿生人沒有這麼高調或許政府還能想辦法隱瞞,現在所有人都知道了,只會引起恐慌,同時結局必然不會好看。”

“康納從探案中也知道耶利哥相關的線索。”

看著彈幕不斷冒出的問號。

純黑解釋道:“估計很多人不太理解為什麼要從卡拉、康納、馬庫斯三條線來講述這個人類與仿生人的故事。”

“說說我的理解,故事的三條線索對應劇本創作中的衝突規模的三個維度,即人物內心,人際關係,社會層面。”

“其中,卡拉線的衝突著重於人物內心的情感橋段,有些人會覺得有些無聊,我倒看的津津有味,因為卡拉小姐姐真的很漂亮,短髮又是另一種氣質,如果不想玩卡拉線其實好幾處可以將其玩死,之後就只剩下康納線和馬庫斯線了。”

“而康納線的衝突重點是在人際關係層面的糾結於探案橋段,有種承接上中下三條線的作用,同時康納線也有終結的選擇,就是不斷拉低漢克好感度,最後他可能會一槍崩了康納,我現在有個疑問,有沒有一種可能,玩到結局所有的主角全掛?”

“馬庫斯的衝突重點則是在社會層面的運動和戰爭等橋段,其實只要對劇本創作或者對寫作文有一定研究就會不難發現,《底特律》的核心就是按照遊戲電影的邏輯來創作的,它同時包含了人物內心,人際關係,社會三個層面的衝突。”

“這會讓觀眾既有細膩的情感代入,又可以在劇情中體驗一種屬於社會的宏大推進感,而在這款遊戲中,玩家既是觀眾,很明顯能感受到底特律在這三條線上的選擇是經過仔細斟酌的。”

“同時qtE的存在,不僅增加了遊戲的互動性,也極大的增加了玩家的代入感,不論是過高速公路還是爆發衝突需要戰鬥,都讓我感受到了緊張刺激的情緒,至今仍記憶猶新。”

“我看許多彈幕說這樣選擇更好,或者那樣選擇更好,我覺得吧這樣反而說明了一個觀點——完美的《底特律》是並不存在的,因為每一次選擇都會有得失,所以我會在直播試玩時,每個分歧點都感受一下,以便帶來最完整的遊戲體驗。”

“說了這麼多,其實只想表達一個想法,這是一款好遊戲,希望大家有條件的話能夠支援一下, 不出意外,這屆賽事靈

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