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“貓頭鷹史雷克它在設定上算是反派,但奧日世界中沒有真正意義上的反派。”

“它生於腐朽的黑暗,一直嚮往著溫暖的光明,是第二部中比較有血有肉的boss,可以將其形象塑造的更加立體一些。”

“還有誇洛克,它用盡最後的生命燃盡不熄的螢火,用盡自己的一生守護尼文的安寧。”

“可以將它的故事塑造的悲壯一點,增加整個遊戲層面上的厚度。”

“最後還有我們主角奧日的結局,它太累了,與其將奧日的結局蒙太奇話,不如讓其完成自己的使命。”

“擁抱光明是奧日的使命,化作古樹亦未嘗不可。”

“既然要刀,就刀的精準一點,刀子不夠鋒利是大忌。”

次日的靈境,陸離早早來到公司給陳俊宇開起了小灶。

昨晚他認真研究了一下陳俊宇給的劇本。

有些意外。

這部作品和前世中堪稱藝術的作品竟然重疊了。

這本該是徽軟旗下Xbox Game Studios的作品。

但因為藍星主攻虛擬遊戲。

Xbox都沒開始研發就被科技樹跳過了。

Game Studios也不復存在。

但一些類似的創意卻出現在了陳俊宇團隊中。

陸離猜測可能Game Studios的研發人員因為蝴蝶展翅效應,陰差陽錯成為了靈境的一員。

奧日的初步形態已經具備。

但因劇本打磨的不夠成熟。

亦或是陳俊宇刻意追求陸氏刀法。

導致和前世的作品內容走向有些衝突。

特別是第二部《奧日與螢火意志》反派的塑造以及主角奧日的結局有很大沖突。

陳俊宇團隊原劇本設定將收養小精靈奧日的母獸納魯作為淚點,以此切入賺取玩家眼淚。

反派塑造的有些單薄。

還有陸離覺得有些瑕疵的奧日蒙太奇式結局。

不是說不能這樣做。

只是相比第一部黑暗森林,多少有點高開低走。

前世的精妙刀法著實讓人淚眼婆娑。

這是經歷過市場考驗過的成功案例,他覺得沒必要改。

陳俊宇一直在旁邊做著筆記。

越聽。

內心越震撼!

他本以為自己對陸氏刀法掌握的很嫻熟。

經過陸離點撥後。

瞬間醍醐灌頂彷彿天靈蓋都要炸開。

他這才意識到自己和陸離之間的差距。

相比較陸離給出的版本。

原劇本則暗淡很多。

雖然陸離給出的建議不多,但是每一點都是點睛之筆。

特別是最後對於主角奧日歸宿的建議。

讓陳俊宇意識到。

原來遊戲結局可以如此靈活多變!

強大如戰神一樣的奧日也會疲憊。

也會做出看似平凡實則偉大的選擇。

偉大,無需多言!

“受教了。”

陳俊宇抱拳,心悅誠服。

“只是一些小改動,應該不會影響《奧日與螢火意志》開發週期。”

陸離起身:“那就按原計劃執行,今天先把《奧日與黑暗森林》上線吧。”

“我要去忙活《賽博朋克2077》的開發工作,有事隨時找程小明聯絡我。”

......

靈境總部為了科隆國際電玩展忙的如火如荼。

分部的靈遊也沒閒著。

嶄新的會議室裡。

冷芷鳶坐在首位

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