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忽然一顫,緊接著上面流轉的紅色紋路便宛若被拉了閘般飛速熄滅了。
距離兇棘鯊失去蹤跡還有四分鐘,刻翊的釣竿第二次耐久度歸零!
“呵,剛好能喘口氣。”
但他只是不疼不癢地笑了笑,然後飛快地將釣竿收攏,開始讀條。
沒錯,讀條……畢竟《奧拉西戰記》並不是一款喪心病狂的遊戲,不可能真的讓玩家親自動手去修復一根恐怕連設計師自己都搞不動原理的魚竿。
就在這時——
十秒鐘前,同時使用了【以小釣大】和【急·撒餌】的黯光忽然奮力提了次杆,沒提動。
沒提動!!
不是提上來一條八爪魚之類的玩意兒,也不是提了個寂寞,而是沒提動!
這意味著什麼?
有個大傢伙咬鉤了,而且沒脫!
“唔!”
饒是見過大風大浪的黯光,此時此刻也不由得發出了一聲輕呼,然後立刻心無旁騖地屏息凝神,瞪大眼睛盯著驟然從自己魚竿上探出的框框,那是隻有在首次釣起陌生魚種時才會出現的判定框,越稀有的魚判定越複雜,而無論是那個捕魚人,都必須完成至少百分之八十的判定才能成功把目標釣上來。
如果不好腦補的話,大家不妨將其想象成那些現在比較流行的音遊,難度不同,其鬼畜程度也不同。
而此時此刻忽然咬鉤未脫的兇棘鯊,在判定方面自然是屬於最為鬼畜的那種!
但是沒有關係!
身為一個資深釣魚者,黯光還不至於會在成功前的最後一步掉鏈子,只要沒有干擾,就算兇棘鯊的提鉤判定難度再翻個倍,她都能輕輕鬆鬆地達到100%完成度。
前提是,沒有干擾的話……
在黯光一邊穩住手中的釣竿,一邊緊張地開始做判定時,旁邊坐在馬紮上的刻翊已經收好了自己的【徵龍杆】,默默地站起身來。
他很清楚,自己已經沒有機會了。
哪怕黯光沒能成功拉起兇棘鯊,這種級別的稀有魚類在第一次被成功提鉤後也有三到三十分鐘的內建CD,而參考兇棘鯊每三個月只有十五分鐘的出現時間,作為保護期的內建CD應該會在五分鐘左右。
而距離環境結束,只有不到四分鐘了。
所以,無論黯光能否成功釣起這條魚,刻翊都知道自己沒有機會了。
而他是否會對正在與判定搏鬥,幾乎毫不設防的黯光進行干擾呢?
答案是否定的。
誠然,刻翊是一個帥氣、多金,而且性格稍顯張揚的龍套,但就算如此,他也是有自己的道德底線的,同為釣魚人,儘管他背後有著整整一支團隊的幫忙,各方面的難度要比黯光低很多,但他依然是這款遊戲少數知道想要蹲到一條珍貴魚類有多難的人之一,這種把別人辛苦付出了不知道多久的成果毀於一旦、極度沒品的事,他自然是做不出來的。
更何況這位條件頗為硬核的海歸還對這位難得能和自己產生共鳴(釣魚)的漂亮姑娘(剛確認過)有點非分之想,所以在這位從小沒談過戀愛,始終嚮往著甜甜愛情的帥小夥眼裡,面前這位心儀物件可比一條兇棘鯊重要多……呃……重要不少呢!
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總而言之,刻翊十分有紳士風度的退後了兩步,舉起雙手,帶著柔和的微笑對始終分心用餘光打量著自己的黯光點了點頭,示意自己並沒有任何下作的想法。
然後輕舒了一口氣的黯光便笑盈盈地專心對付其兇棘鯊那雖然不算棘手,但也簡單不到哪兒去的判定了。
再然後——
噗通!!!
伴隨著一
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