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競技的同時,玩法也是多樣的。

首先,體現在玩法的趣味性上。

紅藍雙方玩家可以在武器庫中選取多樣性的武器,在地圖上探索有效擊殺對方成員並能讓自己存活的方式。

職業玩家的遊戲接受力是強大的,很快,就有人探索出了先扔震爆彈、煙霧彈、燃燒彈、爆破手雷後再衝鋒的組合進攻方式......

其次,體現競技地圖的複雜性上。

目前,5v5的紅藍對抗模式下,紅星遊戲的研發專案組一共是做出了三張地圖,其中兩張圖節選自關卡模式裡的地圖片段,分別為——

艾格里斯城:以城市建築為地圖,巷道曲折與房型搭配,另外配有木箱、水桶、廢舊汽車橫陳在馬路上,打造出複雜的城市巷戰和建築攻防環境;

巴伐利亞莊園:以一處野外莊園為地圖,莊園被塑造成軍需儲存庫的模樣,整個莊園裡的沙袋環形工事、瞭望塔、軍需倉庫等元素組成,並且透過走廊將各大元素全部給勾連起來。

第三張圖並不是在關卡模式的地圖中節選取材,而是全新打造的。以一艘大型運輸船為背景,以集裝箱、梯子、船艙為元素,打造出了一艘戰鬥船出來,這張地圖也別命名為:運輸船地圖。

真人組隊競技模式下的這三張地圖,玩家既可以自我選定地圖競技,也可以在組隊匹配時隨機鎖圖。在不斷的組隊競技中,一些敏銳的戰隊指揮開始逐步摸索出戰隊成員各自持有互補性武器,在關鍵點位用98k狙擊步槍瞄頭的技巧。

此刻。

不管是職業玩家,還是普通玩家,就都是在試玩、在摸索、在討論著自己對於紅星新遊的認知。

這款在內測之時就承載了國內眾多玩家期待、已經隱隱被稱為“國產端遊之光”的槍戰軍事遊戲,在此刻一經開服,就呈現出氣象萬新的態勢......

上午,十一點。

在開服三小時後,一大片熱烈的掌聲震響在紅星遊戲三號倉之內,而影片連通雄安紅星資料服務中心,也是與此同時的響起了“嘩嘩譁”的熱烈掌聲。

因為,在眾人面前的大屏之上,玩家線上數量的資料線在一路上浮中,正式突破到“5”這個水平線,而每條水平線的單位是百萬人次,這意味著此刻實時線上玩家數量突破了五百萬。

“老闆,根據現在監測到的實時線上玩家資料,玩家數量已經突破了五百萬!老闆,我們創造國內主機遊戲的傳奇了!”看著後臺監測到的線上玩家數量線在開服三小時就正式突破“5”這條水平線大關的時候,遠在雄安的紅星資料服務中心的杭天澤,說話的聲音是振奮不已!

無怪乎杭天澤這位紅星遊戲的技術長以及眾多員工感到十分興奮,要知道,有第三方機構統計的國內主機玩家保有量也就在1500~1900萬左右。

先不論資料的準確權威與否,也不管這個資料也沒有考慮到潛在增長的玩家數量,只是按照這個保有量來看,開服一小時的《使命召喚》,已經攻下了國內三分之一的主機玩家數量!

除了這種具體量化指標上的成功感之外,此刻,紅星遊戲的一眾員工們還有一種對國內遊戲發展大勢的證明成就感。

這一直以來,由於國內端遊研發能力欠缺,加上主機遊戲成本遠高於手遊,所以目前國內各大遊戲廠商都將資源往手遊傾斜,這已經成為國內遊戲發展的大勢。

因此,紅星遊戲投入大量人才、財力和物力研發端遊,就是在逆“大勢”而行,現在,開服資料已經在證明:這股大勢,紅星遊戲逆成功了!

聽了自己這位技術長的言語,李南池看著大螢幕上不斷增加的玩家數字,雙手往身後一負,語氣裡盡顯雄心萬丈的說道:

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