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“還能再加!這才開始呢!從這一刻開始,我紅星遊戲,今後要全國遊戲品類的半壁江山!我們的上限,將是無限的!”

這並非是李南池眼高手低,而是自家遊戲為這個全球遊戲市場帶來了兩個橫空出世的全新支點而自信,這兩個支點分別是:基於二戰歷史所打造出的史詩戰爭遊戲;基於紅藍對抗打造出的5v5槍戰競技模式。

這無論是哪一個分支,都是紅星遊戲給遊戲圈帶來了全新創造。

何為全新創造?

換言之,就是沒有對手!

《使命召喚》在這一刻的出現,那就是橫空出世!

不僅僅是這兩個分支了。

在《使命召喚》中,紅星遊戲還基於現實槍械所打造出的武器庫體系,在現實中無法感受各種槍械魅力的人,可以在遊戲中使用這些武器獲得逼真的體驗。

雖然這個武器庫還不完善,尚且還有不少留白的地方,這些留白的地方是以一把鎖來鎖住,無法窺得其中的面貌,但已經是初步顯露出按照手槍、自動步槍、狙擊步槍、手雷等多樣化的武器生態出來。

對比之下,在此之前,還從沒有哪一家遊戲廠商能夠打造出規模如此龐大的遊戲槍支體系出來,以往的一些槍戰遊戲,還停留在“一根發射管,吐出泡泡彈”的狀態。這固然有趣味性,但卻是失去了槍戰遊戲本身的逼真感。

所以,在軍事槍戰遊戲這一領域,此刻看著大屏上顯示的五百萬線上玩家數量,李南池自信的底氣很足!

老闆自信,員工自然也倍感動力。

看著《使命召喚》端遊首戰告捷,大家對於這款遊戲的潛力評估,變得更為樂觀。

因為,時值此刻《使命召喚》的所有表現,都基本可以說是玩家自發集結前來的結果,紅星遊戲除了在網咖方面下足宣傳力氣之外,還沒有使出其他宣傳招數出來,更何況此刻還是處於口碑發酵期。等接下來紅星遊戲的一攬子宣傳計劃投入下來,再讓口碑輿論在遊戲圈全面發酵起來後,肯定還能發展起一波潛在玩家數量出來!

.........

“紅星遊戲研發的這款槍戰遊戲,嘿,了不得啊!”

“整個故事構架的背景很宏大呀。”

“在可玩的趣味性上,也不錯。”

“嘿,這視覺效果就跟真的一樣。”

“是下了大功夫了,這些武器庫的資料平衡工作量,想想就頭皮發麻......”

蓉城,企鵝遊戲的辦公大樓之內,負責運營旗下幾款拳頭端遊的遊戲部員工們,此刻是議論紛紛著今早開服的《使命召喚》這款遊戲。

相比於傳統的上班模式,這些遊戲員工並不會被條條框框所束縛。這會兒,為了全面瞭解同行紅星遊戲所研發的這款新遊、全面評估其市場競爭力,企鵝遊戲是拉了公司一些手腦操作靈活的年輕人開始不斷試玩這款新遊,而試玩遊戲畫面,也呈現在以市場部等多部門主管的面前大屏上。

聽著樓下一些年輕員工的議論聲音,站在一邊走廊上的遊戲事業部執行總裁向旁邊的多部門主管們問道:“都說說吧,你們怎麼看待這款遊戲?”

“不知道這遊戲的此刻玩家數量有多少啊,反正參照往常線上玩家數量,我們地下城的玩家,下降了有9個百分點。”資料部的主管先是說了一個資料。

“創意難得,紅星遊戲的首席內容創意官據說是李南池親自擔任,他把導演能力和遊戲策劃能力結合得很好,我想說的是,就這款遊戲的關卡模式來看,如果撇開遊戲的外殼,這其實就是一部很宏大、很精彩的劇本。”策劃部的一把手也不禁感嘆。

“要是有機會,能做一個行業峰會就好了,我很感興趣的是,武器庫裡的這麼多種槍支

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