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一週後。
《使命召喚》端遊的首輪五百人內測結束,除了自家的研發員,沒有一個受邀玩家在五天裡跑完所有關卡。
儘管如此,這些受邀玩家夜以繼日刷關卡以及一些出乎研發者既定安排的通關嘗試,都為紅星遊戲貢獻了大量的資料。
紅星遊戲研發各部開始針對首輪內測中反應出來的問題進行補丁修整,等這些問題整改完,預計將在五月中旬進行第二輪萬人內測計劃。
雖然遊戲通道關閉,紅星遊戲也未曾回覆遊戲迷對於新遊的種種問詢,但相關訊息已經在遊戲圈散開,一時間在遊戲圈內造成的話題度依舊不止。
尤其是遊戲圈的同行。
雖然為期一週的《使命》內測期,紅星遊戲的邀請碼並沒有發到這些同行手中,但遊戲圈運營商與知名玩家是有著千絲萬縷之間的聯絡,這讓他們依舊可以在第一時間獲知到這款紅星新遊的主要內容。
獲知到相關內容之後,同第一批的受邀玩家一樣,這些遊戲圈開發運營同行們心中是滿滿的震撼感。
震撼於不可思議!
《使命召喚》的畫質和遊戲玩法,都讓一應同行感覺到降維般的打擊。在他們看到遊戲內容的一刻,心中浮現出疑惑:這是國內遊戲公司能有的開發力道?這紅星遊戲怕是要逆天嘞!
震撼之餘,這一次,諸位同行又都鬆了一口氣,沒有當初《植物》降臨時心中一股“狼來了”的緊迫感。
因為,這款內測的紅星新遊是一款端遊,與國內各同行普遍運營的手遊並不搭礙。
說起來,國內遊戲市場各運營商雖然競爭大,但這只是針對手遊市場而言的。至於在端遊市場,除了基於一些熱門ip搞一些網遊頁遊之外,國內諸多同行都是掏空腦袋也沒啥好的遊戲創意,基本是對國外遊戲開發商敞開了大門,而無力一拼。
所以呢,紅星遊戲內測的這一款遊戲雖然效果讓人震撼,但畢竟這次不是在手遊圈來搶食,諸位同行這在心態上就比較穩。
當然了,如果這些同行們知道紅星遊戲在端遊研發日趨成熟的時候,也一併在研發《使命》手遊版的時候,或許就不會如現在的心態這般穩如老狗了......
在這紅星遊戲針對內測資料進行一些明顯問題的補丁工作而再次陷入沉寂之際,身為老闆的李南池也沒閒著。
程式設計技術上的事情,他是一竅不通,但是他知道這種槍戰遊戲最大的敵人是什麼。
是外掛!
槍戰類遊戲自從誕生伊始,各種非人類掛就是這款遊戲的最大敵人。
這些鎖頭、鎖血、飛天、遁地的外掛,在直接破壞遊戲平衡性的同時,還會直接勸退其他新手玩家。
這在關卡模式還好,你開掛通關打的也只是遊戲npc,不會對其他真人玩家產生影響。
但在這第一版的《使命召喚》遊戲中,紅星遊戲是不僅僅加入了關卡模式的。此外,考慮到目前主流端遊lol競技對抗大行其道,紅星遊戲還會在接下來的第二輪內測中正式的加入“5v5紅藍對抗競技模組”。
這樣,玩家一邊可以刷關打主劇情,另一邊也可以透過5v5的方式來增加這款遊戲的真人對抗屬性。尤其是這5v5的真人對抗模組中,李南池給予紅星遊戲的策劃綱要中是大量借鑑了原時空裡《csgo》的內容,讓瞬殺只在一瞬間玩家體驗發揮到最大值。
可是,如果有外掛的干預,就會極大破壞這種對抗體驗。
李南池深知,外掛是打擊不絕的,他所能做的,就是從一開始就執行最嚴厲的預防打擊制度!
眼下,在研發團隊緊鑼密鼓針對內測資料查漏補缺的時候,李南池就開始向遊戲圈打擊外掛的資深專家發出邀請
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