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需要清理掉......”

“這麼細節?這清明才剛過,距離十月份還有不少時間呢。”

“嗯,聽說這街道、區裡、市裡還有專項組,在國慶之前都會下來挨批次檢查。”

“行吧,那你帶來人照著做就是......”

這回來後,李南池是對紅星廠做了一個狀態瞭解。當天晚上,跟姜苗苗通完電話後的他,一個人也沒高興回魅藍湖的家中,而是去了趟後海的暴風樂隊基地,將攜帶過來的樂稿交給了高良薑哥仨,由他們熟悉新專輯的這些選曲......

翌日。

李南池在公司食堂吃完早飯,這會兒徑直來到遊戲部。

《使命》在今日將正式開啟這款遊戲的廠內首測,這是這部遊戲成型以來,第一次在李南池面前呈現。而在九點的時候,預邀測試玩家就將正式透過邀請碼開啟遊戲登陸通道進入。

眼下正是八點,作為遊戲主管的杭天澤是親自上陣,擔任測試員。

遊戲廠三號倉的寬屏很大,此刻,上面呈現出他開始進入到遊戲中的場景。

進入遊戲介面,一股蒼涼的遊戲聲效隨即響起。

螢幕上出現一行行字幕:“在這場改變了世界的戰爭中,勝利並非由一人所取得......”

隨著這無聲的字幕,一場血與火紛飛的血戰畫面不斷推進,交戰的城市地點是:柏林!

最後,“使命召喚:決勝時刻”八個大字的隱沒,這段遊戲的開屏畫面陷入黑暗。

這開場動畫,是影視部協助操刀製成,將國內熒幕上難以透過稽核的戰爭血腥場面,在這兩分鐘的遊戲開場動畫裡呈現得淋漓盡致。這要不是得益於國內自主研發的遊戲稽核比熒幕上映要寬鬆的政策,這樣的動畫都不可能加入。

此時看在眼裡,李南池很滿意,此刻在大螢幕上所呈現的熟悉畫面,與他腦海中深層次的記憶重疊起來,讓站在螢幕之下的李南池有種夢開始的感覺。

在李南池這位資深玩家的心目中,《使命》與其說是一部遊戲,倒不如說是一部呈現二戰系列的大片。二者唯一所不同的是,玩家可以透過創立一個遊戲角色,親身參與到這個戰爭的過程、感受戰爭的殘酷。

這就是《使命》這款遊戲的最大魅力!

由於“首席內測”杭天澤使用的是研發員賬號,這會兒他是直接跳過訓練營階段,直接進入到存檔的第二關。

一進去,簡短載入之後,天降正義的空降兵部隊來臨,淒厲的警報聲隨即拉起。

杭天澤熟練的操縱著角色人物隨著部隊一起往前,用手雷拔掉房屋據點、加德蘭點射干掉視窗敵人......整個過程裡,槍炮、命令之聲不絕於耳,彷彿置身真實戰場環境。

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