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“早有傳聞紅星遊戲要基於今年的夏季賽和冬季賽戰隊成績打造世界賽,現在是一語成讖。”
“世界賽來了,就喜歡看這種國家級別的戰隊對抗,會更有代入感......”
也有戰隊的粉絲在吐槽:
“我是感覺一個國家只能有一個戰隊名額有些不合理。”
“是的,憑什麼某y隊能代表國內所有戰隊出征?”
“我認為就是紅星廠看中了某y隊的流量......”
自然也有對這種聲音的反駁,尤其是y戰隊的遊戲粉絲們:
“我們y隊這可是真打實戰的夏季賽亞軍和冬季賽冠軍,不服來戰!”
“噴有啥用,戰隊沒成績,就會亂質疑池大的賽程設計!”
“......”
這種討論的趨勢下,很快就幫助“使命世界賽”的相關話題破了圈,遊戲圈子之外的網友也投來了矚目的目光:
“哎呦,這一個遊戲比賽都上升到國家間的競技層面了?”
“話說這電子競技都上亞運會了,什麼時候會走向奧運會?”
“樓上扯淡,這很藍的啦。”
“電子競技真走上奧運會的舞臺,也配?”
“不談配不配的問題,如果真有這麼一天,那手握這些遊戲ip的廠商們會掙得多少錢?池大要盆滿缽滿吧。”
“......”
一時間,對於爭論電子競技配不配的網友們有種恍惚的感覺,什麼時候,這遊戲也能代表國家榮譽來征戰了?
但網友的恍惚並不能阻礙紅星遊戲穩步有序的推廣計劃。
在賽事計劃公佈出來後,紅星遊戲賽事組在時隔八小時之後,在各大國內外各大社交平臺的官方賬號上新了一條動態:
“使命全新國家隊賽事計劃主題曲已確定,讓我們期待由暴風樂隊全新打造的主題單曲:【無名之輩】!”
在動態的下面,是一張海報宣傳圖。
宣傳圖的整體色,是籠罩在了電競舞臺的氛圍之下,電腦熒幕的光籠罩著一張張面孔,面孔很模糊,只有一個個人臉的輪廓......宣傳海報是暗合了歌名“無名之輩”四個字,對於電競選手而言,除了少數的成名者外,大多追逐冠軍夢的年輕人,都是無名之輩。
八小時後的這動態一經爆出,頓時就引爆了遊戲圈,然後盪漾了音樂圈。
“為電競賽事主打出一首歌?”
“看得出來,池大對於這賽事投入的關注度夠本吶。”
“這是電競圈最有牌面的一刻,國內首屈一指的樂隊主打寫歌。”
“沒曾想,消失日久的暴風樂隊,居然以這樣的方式闖入了視野,期待新歌中。”
“害,暴風樂隊迷苦其久矣,哪有像暴風樂隊這樣的,每次一消失就是很長時間。”
“......”
而對於遊戲圈的同行們而言,紅星遊戲年底的突然發力,讓他們有些嘎。
當下,除了大遊戲廠商之外,紅星廠的每一輪賽事月都讓他們感受到市場被壓縮的緊張。
現在紅星遊戲廠提升了賽事對抗的級別,他們同樣是看到了這種以國家隊為招牌的賽事吸引力所在,畢竟,國家榮譽感無論是對於選手,還是對於觀眾的刺激,都是最大的。
也並非是他們不想模仿這種世界性的國家賽事。
可是。
高水平的端遊競技賽事需要一個最根本的先決條件:那就是得先擁有一個玩家覆蓋面廣的拳頭遊戲產品。
但殘忍的是,對於國內眾多遊戲廠商而言,即便是對於紅星廠以外的一撮大廠,拿出一款能夠覆蓋到32個國家的遊戲產品出來,都很難!
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