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過來的,畢竟我是一個懶狗,又對某些元素十分熱愛,恨不得每本書都有它們的蹤跡。

這種奇怪的固執堅持久了,或許也能視作我的一個風格,就像我喜愛的最終幻想系列,無論世界觀怎麼變遷,殺馬特、水晶、陸行鳥,都是永恆不變的要素。

另一個則來自於《我能有什麼壞心思呢?》

一本很有趣的書,大家常看到的梗圖,去碼頭整點薯條,就源自於這本書。

但比起碼頭薯條,其實我更喜歡的是作者畫的另一個內容,兩隻鳥在天上飛,一隻忽然問,我們在另一個世界會不會也是朋友,然後漫畫的格子開始分裂,每一個小格子都是一個平行世界,兩隻鳥進行這樣的對話,然後格子合在一起,另一隻鳥想了想說,“不太可能是朋友。”

結局,一本書的總結,就像一個遊戲通關後的綜合評價一樣,我喜歡做全收集,喜歡做全圖鑑,喜歡全成就,然後拿那個寶貴的白金盃,所以我喜歡完美的結局,至少是邏輯上合理的、於情於理的完美結局。

我喜歡那些宏偉的史詩,喜歡數不清的角色們前仆後繼,推動偉大的車輪滾滾向前,早在我那不可言述的黑歷史作品中,我就使用過這樣的元素,叫做合眾之力,也就是集萬眾之力。

在後續我的幾本作品中,我寫的故事,或多或少也都是這樣,除了主角外,還有許多角色出力,大家萬眾一心,把劇情推到boss關門口,就像魔獸打團一樣,團長的電流麥狂喊,就打德!就打德!一樣。

我想我之後還會繼續使用這一元素,其在我的腦海裡已經有了許多相似但又嶄新的構思。

所以,好聽點說,我有著自己獨特的特色風格,難聽點說,我喜歡抄自己,嘎嘎。

其實最開始構思無盡時,我想的就是一個餘燼promax,畢竟按照我的職業生涯來講,我當時的人設是一個莫名其名稍微把自己盤活的小作者,為了自己的溫飽,當然是要進行路徑依賴了,是吧。

只要按照餘燼的內容去寫,重抄一遍,多多少少也能混口飯吃,但當我抱著這個想法寫完無盡的第一卷時,我絕望地意識到,作品本身就是一個獨一無二的的東西,無論說成績好壞,有無受眾。

在我看來,作品就像作者在創造作品當下的一個人格、自身境遇、想法等等東西的總和對映,其中一個要素變化了,作品都會隨之變化。

就像我後來和一位前輩吃飯時,這位前輩對我的評價。

大概意思就是,寫餘燼時,我還是一個剛畢業的大學生,別說什麼藝術追求、自我價值實現等花裡胡哨的東西了,我寫書就是為了一口飯吃,管吃管住就ok,沒別的要求,坐在電腦前,我就是核動力牛馬。

而現在,寫無盡時,我已經有了一定的積累,也沒大學剛畢業時那麼狼狽,暫時不必擔心於溫飽,也沒有什麼太大的現實壓力,於是我對自己作品的需求,從簡單的吃喝玩樂,變成了一些自我價值的認同。

因此,寫無盡時的我,無論是境遇與心性,自然也與餘燼時有所不同了,於是我發現,我根本做不到重新復現餘燼路徑。

其實感覺也還好,我這人寫書主打一個想到哪寫到哪,真叫我一板一眼地按照某種大綱、流程、節奏之類的東西去寫,我反而有種被束縛、不習慣的感覺,況且無盡這本書,除了第一卷大綱比較明確外,後面幾卷都是一邊寫一邊想,嘎嘎嘎。

說到底,這兩本依舊是完全不同的兩本書。

我有努力寫過大綱的,真的,但奈何故事的版本更新太快,最初寫好的大綱早就在一系列的神展開中面目全非了。

但好在我這個人還比較善於圓故事,還是把劇情成功拽了回來。

然後,在寫到一些關鍵劇情時,為了確保劇情

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