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安一指清楚,哪怕呵斥他們後退恐怕也沒什麼用,而且安一指已經感覺到眼前開始發黑,這是失血過多的症狀。

離開展示車廂,外面就是餐飲車廂了。

必須想個辦法脫身!

失血過多讓他不可能無限制的對峙下去,一旦失去了人質,他跟阿娜斯塔100%會被人打成篩子。

然而還不等安一指想出辦法,他的腳後跟碰到了一個略微凸起的東西,那是車廂連線處的一塊金屬蓋板。

在平時,這種程度的小阻礙頂多也就一個踉蹌的的事,但現在安一指失血過多,而且還押著人,這就有點要命了!

一瞬間的失去平衡讓安一指暗叫不妙,被他制住的庫伯更是抓住了這次機會,肩膀用力向上一頂。

由於安一指的手始終都放在他的肩膀上用槍口指著脖子,這下讓安一指的手一歪,即使趕緊扣動扳機也讓子彈擦著庫伯的衣服飛過去。

就像之前說過的,安一指在臨時副本中就是個戰五渣,這點真心沒說錯。

挾持人質這種技術活也絕非一個死宅就能玩得轉的,而曾經在戰場上浴血奮戰過的庫伯反應更快。

他躲過子彈後,毫不遲疑的快速轉身。

並沒有去奪槍,因為他知道奪槍有機率玩脫,並不保險。所以他選擇撞在安一指肩膀上插著的匕首手柄上。

人類在遭受劇痛時意識會出現一瞬間的空白,這相當於人類自身的保險機關,而這一瞬間的空白是無法透過訓練而彌補的。

庫伯的選擇確實沒錯,只要有一絲機會他就可以把安一指打的找不著北。可問題在於,安一指並不能算正常人類。

玩家的優勢在這裡體現,疼痛模擬早在匕首刺入的一瞬間就關閉了,所以庫伯打算用劇痛讓安一指暫時失去意識的想法完全無效。

他驚訝的發現安一指竟然能忍住痛楚調轉槍口。

——砰!

失去平衡的一槍本來瞄準的是庫伯的腹部,結果手一抖,打中他的大腿,讓他跌倒在地。

不過安一指也因為庫伯的撞擊,同樣跌倒。

這種情況也不妙,因為還有一群手持衝鋒槍的保安在看著。

庫伯的動作果然很快,哪怕被打中大腿,他仍然很靈敏,接住跌倒的力量就地一滾,躲進走廊兩側的桌子後面。

沒了人質,保安肯定會肆無忌憚的開槍!

安一指也不顧上去撿剛剛跌倒時脫手的手槍,有模有樣的學著庫伯的樣子同樣滾入兩側的桌子後面。

也就在那一瞬間之後,無數子彈狂風一樣穿過走廊,發出打在木頭上才有的那種咚咚咚咚的悶聲。

阿娜斯塔總算表現出她這個年齡的女孩該有的模樣,和安一指一起躲在桌子後面抱頭尖叫。

論戰鬥,她恐怕幫不上什麼忙,安一指拿過阿娜斯塔手裡原本屬於自己的左輪,趁子彈的間隙朝後面開了兩槍。

他的槍法就不用說了,瞄準的時候都打不著人,更別提現在都無法冒頭的情況。

不過安一指的運氣還行,兩槍中其中一槍打中車頂照明用的大燈,破碎的玻璃撒了一地,稍稍對敵人造成一點阻礙。

“跑!”

他招呼一聲,然後站起來抬起右手。

阿娜斯塔在前面發足狂奔,安一指跟在後面邊退邊時不時朝對方開槍,

或許是打中大燈的那一槍讓對方覺得安一指槍法奇準,保安們也沒人敢露頭,場面竟然被他這個‘瞎槍手’給hold住了。

不過左輪到底是左輪,本身就只有6發子彈。再怎麼節約使用也不會壓制對方太久。

很快就傳來手槍打空發出的咔咔聲,這時安一指看到處於走廊另一頭的保安們已經拉起

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