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庫伯,並架起衝鋒槍。
他趕緊隨手把打空的手槍丟掉,然後縱身一撲躲進掩體後面。
隨即便是之前的翻版,而且火力更加兇猛,畢竟之前庫伯距離安一指他們太近,保安開槍也都是採用短點的方式避免誤傷。
而現在就沒有顧忌了,可以肆無忌憚的開火。
子彈咻咻的呼嘯而過,那聲音讓人頭皮發麻。
原本安一指以為這又是個單純的解謎副本,頂多很類似好萊塢式的雙雄對決模組,主要體現玩家與怪盜羅賓的鬥智鬥勇。
哪知道系統直接玩了個神展開,把懸疑片搞成了槍戰片。
再度證明一個事實,雖然系統的副本有套路可循,但也千萬別太依賴套路,否則驚喜一定讓玩家驚大於喜。
兩人躲藏的掩體倒還算結實,這是之前安一指玩牌的那張大號賭桌,紅木製的桌子非常厚實,換成全威力的步槍彈還有可能擊穿它,發射手槍彈的衝鋒槍應該沒戲。
可躲在這裡只能解一時之圍,對方肯定會一邊開槍一邊壓進,到時候就什麼都晚了。
阿娜斯塔把她的那把袖珍手槍也交給了安一指,後者朝對方開了一槍,暫時延緩一下速度。但對局面仍然沒有任何改變。
這可咋整!
系統不會安排必死的任務,這是玩家們所知道的常識,也是勇敢者的世界這款遊戲的核心規則。
畢竟系統再牛逼,說到底也只是為玩家服務的,有難度很正常,但再怎麼難其目的不過是給予玩家通關後的成就感,而非單純的不讓玩家過關。
這個副本已經到了高潮部分,也是最危險的部分,考慮到普通副本的難度,以及開場系統給玩家的武器數量,已經說明了危險並不是特別嚴重。
然而事實是安一指和阿娜斯塔被子彈牢牢的釘死在原地,根本沒機會繼續跑。
或許還有什麼安一指沒注意到的線索,可並不妨礙他有種想堵著系統家門口罵街的衝動。
——坑爹啊。
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