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不久之前歐格曾以碾壓之姿幹掉闖入上次巔峰半決賽從而大出風頭的散人玩家人定勝天,那本身就足夠讓觀戰玩家眼鏡碎了一地,沒想到還有更加神展開的。
筆墨紙硯之一的覆海墨又完勝了歐格,彷彿歷史的重演。
正所謂風水輪流轉,酋長在身邊……好像有哪裡不對。
總之,歐格碰到覆海墨算他倒黴,更憋屈的是他好像還有個變身大招沒來得及用,直接爛在了肚子裡。
不過他有大招沒用,大約發揮出了全部實力的三分之二便飲恨決賽,而覆海墨恐怕同樣沒出全力。
整場戰鬥,覆海墨只用過一個‘百烈拳’算是技能,其餘全靠硬打硬抗的平a,也就到最後從那套盔甲裡出來以後才真正認真了一些。
這麼看的話感覺覆海墨的戰鬥力要遠超歐格,但其實兩者間的差距遠沒有比賽結果那樣大。
覆海墨在排行榜上佔據第八位,正好在安一指後面,歐格在二十二位,兩者都是相當靠前的排名,單論數值也就只差一件完美級物品的距離,遠遠不夠形成戰力碾壓的程度。
結果打成歐格死出決賽的局面主要還是因為相性太差。
傀儡師是一種很特殊的魔法型玩家,算是法師型玩家的一個特型變種,育成難度非常高。
這是因為傀儡師本身並沒有任何的攻擊力,別看她用魔力絲線把歐格捆的結結實實,又能玩絞殺,但其實魔力絲線的用途並不是直接用來攻擊的東西,如果用它直接攻擊,就必須貼身觸碰敵人才能做到,魔力絲線無法發射出去。
魔力絲線的主要用途是幫助傀儡師操控‘物品’,比如她最後從地上拉起的那個泥土巨人,那並不是鍊金生物也非召喚生物,而是用魔力絲線作為媒介,以泥土為原料‘捏’成的。
和召喚生物不透過,傀儡顧名思義,它們的行動全在傀儡師的掌握之中,哪怕再微小的一個操作也必須親力親為。
這就對微操抱有非常高的要求。
就拿安一指常用的格雷姆來說,安一指只需要投入召喚的魔力,然後口頭給格里姆下達命令即可,因為格雷姆有自律核心,具體的動作可以自行判斷。
傀儡就不行了,必須親自操作。
兩者之間的區別類似自動化生產線和手工小作坊,前者可以最高效的製造產品,後者只能‘精益求精’。
覆海墨在戰鬥前半段所用的盔甲騎士也是用得同樣的辦法,原理類似安一指曾經在副本中駕駛過的機甲騎士,只不過供能部分由覆海墨自己擔任。
而且傀儡師的育成難度還不僅僅在微操方面困難無比。
這方面可以靠長時間的聯絡和玩家的天賦來彌補,但操控越大型的傀儡,所維持傀儡存在的消耗就越多。
魔力的消耗越大,對體力的消耗也是大大增加。
代表人物的神秘力量屬性和體質屬性都必須在7以上,這還是最低標準。
另外就是非常現實且市儈的一個難點。
錢。
像泥土巨人這種材料隨手可得的東西還好說,若是操控定製的傀儡,其傀儡的造價一點都不比裝備低,甚至有過之而無不及。
更要命的是,能直接用於操控的‘傀儡’爆率非常低,想走這一條路的玩家就必須自己收集材料,不管去刷也好還是去買,總之只能自己來。
難度如此逆天,戰鬥力是不是同樣逆天?
然而事實卻並非如此。
傀儡這東西本來就是法師們破解上古精靈的鍊金核心前才誕生的應急產物,那時還十分弱小的法師們需要一個可靠的前排,故而才有人開發並研究出來了這種操控方法。
但因為上述原因,價效比並不高,所以傀儡師早就不是主流
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