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精靈魔法的一種嗎?”

“跟精靈魔法沒關係,精靈召喚是喚出元素精靈的力量進行攻擊防禦的一種手段,從分類上來說屬於咒法系。”

精靈和元素精靈之間也沒有任何關係,類比的話大概就是elf和fairy之間的區別,從生物的分類上來說,元素精靈跟賽莉這種精類生物才有親緣關係,只不過他們像元素生物更多一些。

嚴格定義來說,這不算攻擊法術,而是召喚類,不過這方面的定義仍有爭端,現在拿出來用也不算是違規。

火焰精靈所化的長蛇行動極為迅捷,且飛行速度也數一數二的快,普通觀眾們大概就只能看到場地中央紅痕連連閃爍,以及在火焰噼啪作響中不停被擊落的紅色圓盤。

圓盤的種類有四種,但需要根據顏色用不同種類的單體法術進行攻擊才能算得分。

不過如何打這方面並沒有限制,像場上這哥們兒就很聰明的選擇了優先消滅所有紅色的圓盤。

有四種顏色的圓盤就代表參賽選手需要不停的改變手中法術的攻擊性質,這樣一來稍有不慎就可能顧此失彼,也就是說最低需要四種法術不停交換。

這就是之前尤彌爾魔法學院的大小姐採取的方案,但也可以先幹掉共一個顏色的,然後按照顏色不同依次更換法術。

這算是取了巧,不過也在合理的戰術安排之內。

而且他選擇精靈召喚的另一個優勢在於比較省力。

之前驚豔的術式壓縮跟機關槍似的打出四種不同顏色的射線,看著華麗,實則對魔力總量有極高的要求。

哪怕都是f級的法術,持續十分鐘不間斷的使用所消耗的魔力也不是個小數字了。

使用精靈召喚則相當於拉出來個召喚獸,讓它去打,只需要付出維持和指揮命中目標的魔力即可,雖然持續十分鐘也會消耗大量魔力,但至少比前者更加節約。

另外,準確性也更高。

術式壓縮射出的法術因為是四條不同型別的射線交替射擊,即便再天才的人也很難用對應的射線準確的命中相應的圓盤,畢竟哪些圓盤都在無序的飛行之中,其實有相當一部分落空和打錯了,所以打了10分鐘最終分數是107。

精靈召喚則可以更加精確,保證每一個都擊中對應顏色的圓盤。

方法雖然好,但也不是沒有缺點。

這一招不是誰都可以用的,類似於跟外域生物簽訂契約才能使用,而且絕大多數人能夠簽訂的元素精靈,也只有一種。

所以當比賽時間才過了一半,場上所有紅色的圓盤全都被擊落以後,召喚出來的火焰精靈就沒用了,這哥們不得不相對笨拙的使用單體射線類法術攻擊其他顏色的圓盤,速度瞬間就慢了下來。

最終分數為101,還是不如人家術式壓縮來得猛,但怎麼說也不算是丟人。

對的,這句話的意思就是,後面兩個魔法學院上來的選手丟人了……

總共四家魔法學院參加,除了主辦方烏魯格拉外,還有一家極為擅長變化與鍊金系法術的巨神魔導技術學院。

但也正因為他們擅長的部分跟精確打靶差別太遠,只可憐巴巴的得到了58分。東道主烏魯格拉學院也沒能拿出什麼驚豔的手法,最終可能算上稍稍作弊謊報分數也才85分。

畢竟場面在這兒擺著,如果就差幾分可以作弊糊弄過去,差別這麼大全靠作弊就太明顯了。

這也讓本地人對此極為不滿,觀眾席上響起來自好幾個不同地方吵架的聲音,大概是本地人跟遠道而來看比賽的遊客幹起來了。

相較於已經熱血上頭的觀眾,魔法學院這邊倒是都比較冷靜剋制,拿了最高分的尤彌爾魔法學院沒有太高興,墊底的巨神魔導技術學院也不覺得氣餒

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