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畢竟這才是第一個專案,贏了有優勢,輸了也不見得就沒有機會反超。

算上準備和統計分數的時間,第一個專案一共用了一小時左右,距離中午休息還早得很,而且馬上就是重頭戲了。

——戰個痛。

比起頭一回舉辦類似比賽專案完全沒有任何經驗可尋的修士們,咒文之心的魔法學院已經早就玩轉了怎麼舉辦聯合賽事,各個規章制度和專案的構成都很成熟。

由於這個比賽已經摻雜了太多的東西,絕不是學院之間的那麼簡單,所以除了要考慮比賽專案的實用性外,還要考慮會不會冷場這種問題。

打靶看著高階,實則也是‘文科’的一種,真到最後當然還是靠拳頭說話。

所以比賽的日程安排,總是文科一場,正面擂臺打一場,交替進行,直到全部專案完結。

每個學院,在參加正面戰鬥的專案中總共會出8個選手,誰上場,誰休息都是自己決定。

這也沒有什麼晉級賽一類的東西,打贏對手就得一分,等為期三天的賽事結束以後,最終在統計各個專案的總得分排列名次。

至於對手具體是誰,這部分都是抽籤決定的,也沒有什麼輪換之類的安排。

不久,在從地面升起的兩個擂臺上,四個學院的選手集體就位。

也不知道是不是因為打靶專案得分的關係,成績最好的尤彌爾魔法學院對陣成績第二的托爾茲魔導技術學院,主辦方烏魯格拉學院則跟墊底的巨神魔導技術學院幹上了。

幾乎沒怎麼商量,托爾茲魔導技術學院這邊派上去的第一個選手,正是法拉。

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