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高,如果有人能成功勝過它,可以得到一些獎勵,比如上古精靈時期的法術之類的。

而無法勝過也沒關係,直接掀桌也算是過關,只不過那樣就沒有獎勵了。

這種試煉之門在上古精靈的遺蹟中很常見,這是因為上古精靈太過理智,他們需要用各種各樣的方法給自己找樂子。

也就導致越是不重要的設施前面的試煉之門數量就越多,反之越是重要的設施前面試煉之門的數量就越少。

這是因為去不重要的設施時,上古精靈們可以有充足的時間去享受一下解謎的樂趣……

——還真是一群變態,字面意義上。

林天賜在機動空母碰到過試煉之門,在賽普魯的遊樂場中也碰到過類似的設定,哪怕沒有試煉之門的堅冰城,走廊上依舊有大量的滾石機關。

但這裡沒有,林天賜仔細的檢查過走廊兩側,往常上古精靈用來找樂子的逗逼設定一個都沒有,所以他才覺得實在是有些太正經了。

這裡畢竟是一座監獄,而不是遊樂場,別看居住區那邊衣食無憂甚至還提供理髮服務,這些東西對上古精靈來說其實都是可有可無的。

他們跟辟穀的修士一樣,不吃不喝也能活著,對住房的需求其實也不高,上古精靈一個月也不會躺下兩三次,每次睡眠的時間也很短,在他們看來像人類這種將生命的三分之一時間都用在睡覺上的種族是對時間的極大浪費。

是故,在人類的觀念裡,這座監獄的居住條件已經非常舒適了,但在上古精靈的標準中,絕對是很難受的地方,因為這裡沒有任何能可以消遣的娛樂。

也對,讓犯人太舒服了,那還叫什麼蹲監獄啊……

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