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也有人建議道:“商人重利,或許可以降低代理費試試呢?”
立刻被人否定:“但《江湖》這款遊戲,也有大量啟航的獨家技術,這是揚帆啟航合作研發,不是謝雲帆獨立研發的,我們跟揚帆談代理沒用,駱航絕對不會同意的。”
誰會願意把賺錢的大專案分給別人?自己能獨吞,為什麼要給競爭對手分一杯羹?
大家都覺得老闆是“病急亂投醫”,這樣的合作根本不可能實現。
底下的人議論紛紛,馮世銘皺著眉頭陷入沉思。
駱航這個年輕人他見過很多次,還記得最後那次見面的時候,他跟駱航提過,或許以後會有合作的機會,駱航當時沒有給他明確的答覆,但也沒有拒絕。
他知道駱航的目標是走向世界,創造真正的全息時代,實現全球聯網。
這時候談合作,駱航會同意嗎?謝雲帆又是什麼想法呢?
馮世銘心裡也沒底。
但他有種直覺——駱航這個人格局很大,謝雲帆也不是鼠目寸光之輩。如果將來要實現全球聯網,讓全息遊戲走進家家戶戶,那麼,統一遊戲艙的埠,讓所有的遊戲艙都能玩到謝雲帆製作的遊戲,這是必須的先決條件。
如今,華國就有啟航、夢之翼、酷玩二款遊戲艙,每個遊戲艙的遊戲都是獨立的。歐美、日韓還有自主研發的遊戲艙品牌,全世界的遊戲艙品牌加起來有十多個,各玩各的,都靠“獨立遊戲”來開啟市場。
這對遊戲的全面推廣其實不是好事,反而是弊端。
就像手機,如果每個品牌都有自己的系統,軟體互不相容,使用者想要下載某個軟體,必須去買某
個品牌的手機……那麼手機也不會像現在這樣普及。
等有一天遊戲艙埠通用,玩家購買任何遊戲艙,都能暢玩熱門的全息遊戲的時候,全息遊戲的普及率才會迅速提升。再將價格打下來,就能實現全息遊戲走進千家萬戶了。
當然,短期內遊戲艙製造商的利益會受損。
可長遠來看,把蛋糕做大,使用者擴充數倍、甚至數十倍,對整個行業來說才是好事。
當天中午,駱航接到了馮世銘的電話。
此時,駱航和謝雲帆正在一起吃飯。聽完對方的合作意向,駱航笑了笑,道:“馮總,您是說,想跟我們合作?”
謝雲帆抬頭看了駱航一眼,駱航乾脆按下通話公放,問道:“怎麼個合作法?”
馮世銘的聲音清晰地從電話那頭傳來:“我們酷玩代理了許多國外的熱門遊戲,做代理商我們是相當專業的。這次,我想代理揚帆啟航合作研發的《江湖》,不知道駱總有沒有這方面的合作意向?”
“當然,我現在出來說代理,有點蹭熱度、分蛋糕的嫌疑。但我們酷玩也有2000萬的遊戲艙使用者,體驗中心開遍了世界各地,對拓展遊戲的使用者群體很有好處,代理費好商量。我最近正好要去榕城出差,方便的話,您幫我約一下謝總,見面聊聊?”
駱航笑著看向謝雲帆,用眼神詢問他的意見。
謝雲帆點了點頭。
駱航這才道:“好,雲帆同意了。電話說不清楚,見面聊吧。”
馮世銘愣了愣:“這麼快就同意了?”
駱航笑道:“他就在我對面,我倆一起吃飯呢。”
馮世銘:“……”
還好沒在電話裡說一句謝雲帆的不是,不然就尷尬了啊。
這兩位老闆的關係比外界傳聞的還要好,想合作,只能跟他們兩位一起談。繞開任何一個去挖牆腳,那都是自尋死路。
幸好他有先見之明,找駱航探口風,而不是私下找謝雲帆說“我想代理你的遊戲”。
這樣一來,他跟駱航
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