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家。
那麼,很可能1區會出現知名的川菜館,6區出現一家設計很有特色的湘菜館,10區排行榜最高的又是一家粵菜館。
一個大區用一個伺服器,不同伺服器之間無法直接“跨服”。亂世春秋只有pk模式是跨服隨機匹配,這種匹配規則在美食遊戲又沒法用。
你總不能讓餐廳在不同伺服器換來換去吧?
每一家鋪面,都是有編號的,隨意搬家會“亂套”。
謝雲帆說:“如果玩家想去別的區吃好吃的,要怎麼辦?建小號嗎?”
如果有幾十個區,總不能讓玩家為了吃遍各區美食,建幾十個小號吧?除非,可以靈活跨服。
駱航思考片刻,突然說:“我們可以出一個‘角色轉區’的功能。”
謝雲帆感興趣地道:“具體呢?”
駱航解釋說:“美食遊戲的玩家資料只有貨幣和外觀,沒有大量的戰鬥英雄、裝備等,將玩家的資料,從a區遷移到b區伺服器,這個很好處理,用雲伺服器做中轉就行。”
謝雲帆雙眼一亮:“就跟我們現實中,去其他城市的餐廳吃飯一樣?”
駱航點點頭,緊跟著說:“如果想讓玩家更有代入感,我們還可以將‘轉區系統’改名為‘旅遊系統’,讓玩家去‘另一個城市’品嚐美食。我們資料中轉也需要成本,這個‘路費’就讓玩家自己支付。”
這主意絕
了!如此一來,一區的玩家,可以去隔壁的六區,嚐嚐那邊的餐廳口味如何?只需要花一筆“路費”,就能實現跨服旅遊。
每個伺服器的名字都是虛擬的城市。
就像玩家們真的在不同的城市品嚐美味一樣。
玩家們的體驗,就不只是侷限在自己的伺服器,所有遊戲裡的美食他們都可以嚐到,一些知名餐廳,甚至還能吸引跨服前來“打卡”的遊客玩家。
謝雲帆越想越激動。做遊戲需要一些思維碰撞,他不可能一個人把所有的內容都想得十全十美。
駱航能給他提供很多建議和幫助——啟航只要解決了伺服器跨區轉移角色的問題,他接下來的玩法設計,就可以更加大膽。
一週後,資料部將一份清單交給謝雲帆。
這份清單包括市面上大部分常見的蔬菜、水果、調味品、輔料價格,各種常見小吃和菜品價格以及開店預算。
按照孟榆的核算,在榕城開一家中等面積的餐廳,前期裝修、租金、員工招聘等投入,加起來至少要50萬以上。
如果是小本生意,只開包子店、米粉店之類,不招聘太多的員工,十幾萬就能搞定。
按遊戲幣和現實貨幣100:1來計算,也就是說,中等面積的餐廳要500元,小店要100~200元。
謝雲帆思考片刻,說:“這個價格,感覺有點高。”
孟榆驚訝道:“您是說,讓玩家氪金100~500元開店會太高嗎?可是老闆,曾經很火的手遊《模擬餐廳》,很多選單都要花錢去解鎖。”
謝雲帆說道:“所以他們停服了。”
孟榆:“……”
也是!逼氪太嚴重的話,在遊戲裡開店就不是樂趣,而是負擔。
謝雲帆說:“我們遊戲玩家數量很多,開店玩家有幾百萬,給他們一些福利。比如,新人店主大禮包,包含租賃合同、裝修自選等等。”
他抬頭看向資料總監:“具體的禮包內容,你們來設計,店鋪可以按月付租金,減輕玩家的壓力。其他不開店的‘食客’玩家,也給一些開服充值優惠,兌換成遊戲幣,讓大家在遊戲裡開開心心地買吃的。”
孟榆點頭:“明白了。”
如果什麼都讓玩家去買,氪金點確實太多。
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