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直接出“店主禮包”,定價良心一點,想開店的玩家就可以一次到位,在全息遊戲裡擁有一家屬於自己的店鋪。

生意好?下個月再續租。

要是虧錢賠本,一個月租期到了之後也可以將店鋪還給系統,及時止損,就當是一次新奇的體驗了。

【第二更、首次內測】

揚帆集團和啟航基團的員工們,都投入到緊張的工作當中。

資料部經過詳細的分析,終於做出了一套定價相當良心的氪金系統。

玩家充值遊戲幣、購買禮包後,在遊戲裡“開店”“吃大餐”,

再也不用心疼錢了。

遊戲裡還設計了很多獎勵。

比如第一期“店主激勵計劃”,每天完成10份倍數的訂單,就會有一些資金獎勵,幫助萌新店主度過創業初期的艱難。

還有“美食鑑賞家”獎勵系統,吃過的食品種類越多,拿的獎勵也就越高,這是鼓勵玩家在遊戲裡多多體驗豐富的美食文化。

與此同時,文案組也絞盡腦汁寫了大量的npc。

人才市場上的廚師從高階到初級,手藝不同,招聘他們需要的資金當然也有區別。服務員,不同從業經驗,給的月薪也不一樣。

這些npc,玩家可以自由選擇。

關鍵的廚師職位,如果有玩家自己應聘廚師的話,可以將簡歷投放到人才市場上,這些簡歷的後面會標準“玩家投遞”的字樣。

開店的玩家,你要選npc當你的主廚?還是願意跟其他想當廚師的玩家合作?或者乾脆自己開店、自己當廚師?

這些個性化的選擇極大地提升了遊戲的可玩性。

到時候,就會出現“千人千店”、“店店不同”的局面。

美術組這次要繪製的npc非常多,還有大量場景的繪製。

裝修案例,老闆給他們發了很多參考圖片,人事部剛招進來的幾個室內設計師,也在幫忙做各種風格的餐廳設計。

地板、燈飾、桌椅、前臺……無數原畫交給建模組,做成全息遊戲裡的模型,供玩家們自己來挑選。

這些裝修素材,玩家可以重新染色,自由度相當高。

除此之外,還做了一些服裝。

總不能遊戲裡的所有玩家,都穿一模一樣的衣服去吃飯吧?

那樣可就變成恐怖遊戲了!

由於單獨做服裝設計的話過於麻煩,目前,服裝設計方面的人才也沒有招到,謝雲帆想了個辦法——乾脆找了兩家服裝廠合作,直接花錢買下他們服裝的“遊戲同款”版權。

於是,大量襯衫、短袖、連衣裙、運動服建模出現在了遊戲裡。

這雖然不是專業的換裝遊戲,但起碼提供大量服裝選擇,玩家可以穿上自己喜歡的衣服去全息遊戲裡吃飯,心情也能更好。

背景音樂方面,謝雲帆找作曲工作室寫了幾首主題曲作為日常配樂,還有大量開放版權的歌曲,可以匯入系統中作為餐廳的配樂。

現實中的大部分餐廳都會有音樂,有些店喜歡放輕鬆活潑的流行歌曲,有些店主喜歡放情歌,有些則是純音樂。

每家餐廳都有“錄音機”系統,店主可以根據喜好,自選音樂。

……

時間過得很快,啟航的實驗廚房進展喜人,在幾個廚師的配合下,他們錄入的食材資料越來越多,菜系也在漸漸完善。

揚帆這邊的遊戲研發,各個部門都在抓緊時間趕工。

一個月後,第一條街道“秀水路”的店鋪設計正式定稿。

這條美食街是走“小吃店”風格

,街道兩邊都是雙層建築,中間還有租金更便宜的小吃攤位,大大小

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