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小的店鋪有幾百家,目前都是空置的。
等開服後,就會有大量玩家入駐了。
謝雲帆看著建模完成的空蕩蕩的街道,皺眉道:“如果將餐廳全部交給玩家的話,有個嚴重的問題——開服當天,大家吃什麼?”
玩家開店,需要時間。
喜歡研究裝修風格的玩家,光是裝修個店鋪,都要花好幾天來設計,更別說是採購食材、招聘員工。
那些不想開店的“食客”,開服當天來美食街,發現整條街都是空的?
差點忽略了這個問題。
其他的經營遊戲,沒有“食客”這種身份,單機遊戲裡的食客都是npc,按照系統設計來點菜。
這遊戲既然是開放的美食遊戲,該怎麼辦呢?
謝雲帆想了想,說:“這樣吧,店主系統我們提前一週開放,讓想要開店的玩家提前用手機端登陸,裝修店鋪,做好迎接食客的準備。”
正常情況下一條“美食街”想要開業,店主們肯定是提前物色鋪面,招聘員工,裝修設計,沒幾個月不可能搞定。
遊戲里加快了程序,提前一週上市也比較合理。
這樣就解決了正式開服的當天,想要吃飯的玩家進遊戲後,面對空蕩蕩的商業街面面相覷的尷尬。
謝雲帆看向程式組,說:“做一個單獨的‘美食街店主app’,跟全息端互通,玩家可以透過手機,隨時檢視自己店鋪的情況。”
……
時光飛逝,美食街的內容設計也越來越完整。
比起《亂世春秋》這種有大量劇情和關卡的遊戲來說,美食遊戲的玩法內容沒那麼多,只要設計好核心商業系統,做好美術建模,剩下的,就是一個開放世界,交給玩家們自由發揮。
三個月後,啟航的味覺系統錄入進展80,揚帆的遊戲雛形也完成了,雙方合作開啟了第一次內部封閉測試。
這次封測,兩家公司的員工都在搶著報名。
在遊戲裡當吃貨?這麼美的差事,大家很想試試!
5月5日,第一次封測正式啟動。
讓大家驚訝的是,兩位老闆這次也親自參與了測試。
駱總在當一個“食客”。
謝總,居然在遊戲裡開起了餐廳?
謝雲帆在江邊的街道選了家鋪面,開了個“小帆船餐廳”,裝修風格很特殊,餐廳的造型如同一艘揚帆起航的輪船,地板也很像輪船的甲板。
客人在這裡吃飯如同坐在船上用餐。
不過,餐廳目前還掛著“暫停營業”的牌子。
謝雲帆不但當了店主,還過了一把當廚師的癮——他自己去廚房做菜,測試玩家做菜的系統完善得如何。
駱航私下來到雲帆的餐廳,成了第一個“特邀客人”。
謝雲帆這次炒了兩道菜,糖醋排骨和魚香肉絲,他按現實中的做法控制
鹽、糖、生抽等調味品的用量。等菜出鍋之後,他端上來,跟駱航面對面坐下,說:“嚐嚐。除夕那天我做過的,對比一下口感。”
駱航拿起筷子,夾了塊排骨放進嘴裡仔細咀嚼。
緊跟著又嚐了嚐魚香肉絲。
片刻後,駱航說道:“糖醋排骨的相似度在九成以上,還是那麼好吃。不過……”他蹙了蹙眉,看著謝雲帆:“魚香肉絲怎麼有點鹹?”
謝雲帆微笑著說:“我故意的,多放了半勺鹽。看來你們的味覺系統除錯得很棒,這些細微的差別都能品嚐出來。”
駱航無奈:“拿我當小白鼠呢?”
謝雲帆認真說道:“不對,你這叫試吃專家。”
駱航問道:“那我能嚐嚐小龍蝦嗎?我現實中吃這個過敏。”
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