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聲說道:“我們華國的美食文化非常發達,好吃的菜多得數不清,手遊和端遊,都曾出現過美食經營類的遊戲,我們這次全息遊戲最重大的突破——就是味覺系統。”

下一頁,出現了啟航的味覺實驗室圖片。

謝雲帆介紹道:“啟航有專業的味覺實驗室,我們這次考察也走訪了全國各地的大量餐廳,啟航的工程師們會抓緊時間突破技術壁壘,讓全息遊戲裡的味覺系統,跟現實的相似度達到90以上。”

聽到這句話,臺下的員工紛紛瞪大眼睛。

臥槽!真的假的?

他們平時也常玩全息遊戲,目前的全息遊戲裡,存在“食物”的本

身就不多,哪怕有,玩家們吃到嘴裡那口感也是一言難盡。()

比如桌上擺一盤糖醋排骨,你能大概嚐出這是酸味和甜味的混合。

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至於現實中排骨肉質的鮮嫩、嚼勁、回味無窮的酸甜爽口,那是不可能體驗到的,有些吃貨甚至會覺得,遊戲裡的這些食物非常難吃。

但如果味覺系統真的能達到跟現實中90以上的相似度呢?

這在全息遊戲界來說,簡直是震驚全球的可怕變革。

謝雲帆看著大家臉上的表情,微笑著說:“大家都覺得很驚訝對嗎?但我們的合作伙伴確實有這個魄力,去解決聽上去根本不可能的難題。”

眾人:“……”

這是在誇駱總嗎?駱總確實很有魄力,第一個實現了手遊全息雙端互通,第一個突破大範圍聯機,如今又要改變味覺系統。

兩位老闆一直在並肩進步,這真是遊戲界的福音。

謝雲帆道:“啟航這次為了味覺系統的除錯,投入了大量資金,所以,我們這邊也不能掉鏈子。接下來,我先說一下游戲的基本玩法。”

他開啟遊戲概念設計圖,詳細介紹起來。

“玩家在遊戲裡可以選擇身份。第一個身份是店長,這給了很多想要開店的玩家一個實現夢想的機會。”

“店長,需要選擇遊戲裡的鋪面,租下鋪面之後自己來設計、裝修,這就涉及到遊戲裡的‘裝修系統’,我們會邀請一些專業的室內設計師,在遊戲裡內建傢俱、建材市場,讓玩家們根據自己的喜好去選擇。”

“這樣一來,每個玩家開的店,裝修風格都會不一樣,給了玩家最大程度的自由,也讓食客們,進入不同的餐廳,能體驗到不同的環境。”

“玩家可選擇的第二個身份,是廚師。”

“遊戲裡有npc廚師,放在人才市場讓開店的玩家直接招聘。也可以有玩家廚師。那些喜歡做菜,或者想要學習做菜的玩家,可以選擇廚師身份,我們的遊戲裡,也會有完整的選單教學系統。”

“我前段時間學習了一個多月的廚藝,現實中學做菜其實非常麻煩,採購食材、調料,稍微操作不慎,還有可能炸了廚房。”

大家聽到這裡,紛紛豎起耳朵,用八卦的眼神問——

老闆,你有炸過廚房嗎?

謝雲帆無奈地說:“當初第一次做菜,差點燒了廚房。”

臺下響起一陣笑聲。

會議室內的氛圍也變得輕鬆起來。

謝雲帆接著道:“如果能在全息遊戲裡學習做菜,玩家們也不怕炸了廚房,畢竟,遊戲裡失火,並不會影響到生命健康。”

“廚師系統方便想學做菜的玩家去實踐。而本身就會做菜的玩家,也可以在遊戲裡找一份廚師工作,做菜給其他玩家品嚐,過一把當大廚的癮。”

“當然,有店主、廚師,自然要有食客。”

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