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“玩家也可以選擇當一個食客,品嚐不同餐廳裡的美食。能在全息遊戲裡嚐到全
() 國各地的食物,而且,不用擔心發胖、上火、拉肚子等問題。”
聽見最後這話,現場不少人雙眼放光。
誰不想身材完美,能穿各種漂亮的衣服?
誰不想天天吃香喝辣,卻不用擔心腸胃是否消化?
現實中,嘴饞想吃個麻辣燙,腸胃不好的人又怕拉肚子;或者想吃高熱量的甜食,卻因為最近在控制體重,只能強行管住嘴。
如果有一款可以品嚐各類美食的遊戲呢?
這些都不是問題!
想吃什麼,能可以盡情的吃,隨便的吃。
聽完謝雲帆的講述後,大家對接下來的遊戲都期待極了。
謝雲帆接著說:“店主系統是遊戲的核心,除了官方開的美食城外,遊戲裡95以上的店鋪會交給玩家自主經營。這跟傳統的經營遊戲類似,不同之處在於,我們的經營模式會有大量的創新。”
“傳統的經營遊戲,通常是系統釋出任務,npc來店裡點餐,玩家讓npc廚師去做菜,每天進行收入/支出結算。”
“這種模式玩久了就會比較枯燥。”
“我們的經營模式,最大程度上模仿現實中的餐飲業,從選單設計、到菜品定價、到店鋪的裝修,全部交給玩家來決定。”
“一盤酸辣土豆絲,你可以定價8塊錢,也可以12塊錢,甚至像五星級酒店那樣超過20塊錢;具體是低價薄利多銷,還是提高餐廳的檔次,吸引想要享受環境的高階客戶,這都是經商的策略。”
“同時,店鋪開放評價系統,所有用過餐的客人都可以對店鋪進行評分,系統根據評分,會給店長一些資金方面的獎勵。”
如果是這樣的“模擬經營”,確實不只是“模擬”。
這簡直太過逼真。
“當然,遊戲裡的貨幣換算,需要資料部仔細核對,包括店鋪的租金、玩家吃飯的消費金額,不可能跟現實對等。”
如果在遊戲裡吃一頓飯要花好幾百,那玩家肯定不樂意。
又不是真的吃進了嘴裡,憑什麼收這麼多錢?
這遊戲的氪金方式具體要怎麼做,還需要好好探討。
一下午的會議結束後,員工們都很有幹勁。他們預感這次的美食遊戲又要火爆。
這遊戲,別說是玩家們到時候會很震撼,就連他們,也很想馬上玩一下試試。尤其是吃貨,好想去遊戲裡嚐嚐各種美食。
老闆還說,遊戲裡,同一道菜的味道是不一樣的。
玩家做菜的時候會模仿現實中的過程,具體加入多少克的鹽、多少克的生抽或者醋,都會導致最終的成品口味有所區別。
這簡直太牛逼了!
現實中,不同餐廳的味道就不一樣。遊戲里居然也能實現這種差別?
不得不說,老闆做遊戲的理念,真的遠遠超越同行。同行誰會去仔細琢磨這些“吃力不討好”的東西呢?
肯定是紅燒排骨什麼味、香辣牛肉什麼味,都給你固定死了。
別說菜品的口味區別,光是餐廳裝修能自由設計這一點,也遠遠走在了同行的前面。
當天下午,謝雲帆找來人事經理柳木瑤,讓她去招幾個室內設計專業的人才,專門做“餐廳裝修系統”。
緊跟著,他召集資料部的員工,讓他們儘快調查市場,設計完整的菜品價格、還有各種原材料的定價。超市定價,蔬菜批發商的定價,還要有所區別。
他找來美術組,開始設計遊戲的城市和npc。
這次,他要做幾條沒有盡頭的“美食街”。
這些縱橫交
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