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彷佛想要確認自己是不是眼花了。

但很顯然,

這並不是做夢!

嗡!

隨著寒霜晶核的搏動,黑色匣子上出現了一條條亮藍色的紋路。

下一刻,雲帆手中的黑匣子從中間裂成兩半。而後,一條跳動著的冰藍光柱在此處生成,最終化為了鋸齒的形狀。

嗡!嗡!嗡!

鋸齒狀的光條如水波般晃動,同時分離出幾條如雷霆般的光線,撐起兩側的匣體,令其在半空中保持懸浮。

抓住尾端同樣由冰藍光線構成的提手,異鄉人的第一反應,便是伸出一條手臂,而後將鋸齒狠狠噼下。

“嘶!”冰層破開,半機械化的手臂流出難聞的液體。

雲帆滿足地深吸一口氣:“這痛感度,有點原來內味了!”

隨後,

它看著這把武器面板,一陣狂喜。

簡單來說,

這把武器能夠增強傷害的疼痛感並提高拉鋸穩定性。

而且最奇怪的是,

這把武器面板的資料是跟隨著原面板的品質來變的。

就像是雲帆現在所用的是傳奇品質面板冰雪之王,那麼當他用這個武器面板替換掉原本的電鋸後,所造成的基礎傷害,痛感度就會增加10,而且之後每次造成傷害,痛感度依次增加5。

而如果是藍色罕見品質的西裝暴徒,那麼基礎痛感度就只能增加6。後續每次傷害的痛感度依次增加3。

這個特性雖然看上去沒有什麼實際的屬性加成,像是提高拉鋸最高速度,減少拉鋸發動時間等,但以雲帆的眼光看來,僅憑這第一條附加特性,這武器面板在他心中的地位甚至就能夠超越人面雞這個史詩·專屬隨從!

,!

早在它迴游第一次掰斷腦袋的時候,他就發現了驚懼夢魔如今的痛感度已經削弱了這麼多。

這令它十分不爽。

現在的驚懼夢魔在他看起來像過家家。

是的,

削減痛感度可以吸引更多玩家入坑,但這無疑是令驚懼夢魔從一個半恐怖半競技型別的遊戲轉為了更偏向競技型的遊戲。

許多時候,他都會懷念最初滿痛感度時的驚懼夢魔。

一刀砍下去,逃亡者痛得只能倒在地上苦苦哀嚎,連路都走不了。

或者是一槍擊中處刑者,便能令處刑者跪地痛哭不止,呼吸都成了問題。

這才叫驚悚與刺激!

說實話,

那種疼痛太過清晰和難忘。

只有真正的資深骨灰級老玩家才經歷過這種難以言明的苦痛。

“這下能帶你們回味原汁原味的驚懼夢魔了”

雲帆面帶猙獰笑意。

不知那些後面才入坑的人皇捱上經過幾次增幅的一鋸的話,會做出怎樣的表現呢?

異鄉人似乎看到了逃亡者們在捱上一鋸後剛要邁開步子逃跑,卻由於牽拉到大腿處的傷口,刺激到敏銳的痛覺神經,臉上流露出的複雜表情了。

再說第二條附加特性“穩定保護器”,雲帆對此有些懷念。

這是它曾經所擁有的一條附加特性,不知為什麼跑到了這個武器面板上面。

穩定性的提升,可以減輕電鋸在衝刺過程中的晃動。這種增幅看似沒什麼大用處,但對於使用電鋸小丑的頂級強者來說,一絲一毫的差距都有可能導致拉鋸落空或是鋸中障礙物。

這是個對於低端玩家沒有意義,但對高手玩家極其重要的一條附加特性。

這正是當初異鄉人看中這條特性的一大原因。

通常來說,

只要玩家從超過一定高度的地方下落,則會被

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