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1998年8月,植物大戰殭屍正式發售,這款遊戲其實不到1個月漢王朝就開發完成了,只不過奔著精益求精的態度,又檢測完善了2個月。

這款遊戲幾乎沒有任何宣傳,不少使用者都是無意中在淘寶國際的漢王朝旗艦店發現的。

19美元幾乎是當今遊戲行業價格最低那個檔次的遊戲了,尤其是這款遊戲的作者有劉致遠署名的情況下,簡直就是白撿的一樣。

短短半個月,植物大戰殭屍就賣出了1000多萬份,而且看趨勢,賣出3000萬份根本不是問題。

畢竟價格擺著呢,19美元能買一份遊戲之神親自操刀的遊戲對玩家們來說還是非常有吸引力的。

“怎麼說呢,這是一款非劉致遠的作品,除了最開始那幾款遊戲,他好像已經很久沒有主持開發過這麼簡單的遊戲了。”

各大遊戲評分機構現在完全可以改名漢王朝遊戲評分機構了,沒辦法,漢王朝光1998年就釋出了不下於50款遊戲。

雖然其中大部分都非常一般,但這個產量,遊戲領域有史以來最高產的公司了。

“不過,我認為這款遊戲恰恰就是因為簡單才引起玩家追捧的,一目瞭然的選單,極其容易上手的玩法,暫時給出9分吧。”

“影象清晰,執行良好,到現在為止我還沒有發現一個bug,9分。”

“輕鬆有趣的背景音樂,可愛的遊戲角色形象,甚至還帶有些許植物科普,這是一款非常適合兒童的遊戲,9.5分”

“令人驚奇的創意,殭屍通常都是恐怖的代表,可遊戲之神的腦子顯然異於常人,這款遊戲和恐怖根本不沾邊,9.5分。”

“3種模式,50個關卡,數個迷你小遊戲,它的耐玩性遠超想象,9.5分。”

“休閒遊戲的巔峰之作?如果沒有劉致遠,我會給予它這個評價,但抱歉,天知道遊戲之神還有什麼驚人的創意,9.5分。”

“不瞞各位,我現在每天回家多了一個任務,就是陪我的小託尼一起玩一會植物大戰殭屍,漢王朝絕對是想讓這款遊戲成為全家樂式的遊戲,9.5分。”

“...”

9.3分,這就是半個月後植物大戰殭屍的評分。

再加上它那1000多萬的銷量,不止外界震驚了,就連漢王朝內部不少人都懵了。

植物大戰殭屍在他們看來明明就非常一般啊,為什麼評價這麼高?

評價高就算了,那個幾乎快要90度的銷量上漲趨勢圖是什麼情況?

也就是這幾年漢王朝創造了太多銷量奇蹟,不然半個月1000多萬份的銷量絕對是一個恐怖的記錄。

“今天我們再來說說幾款休閒‘小’遊戲。”

這一次,劉致遠刻意在小遊戲這個小上加重了語氣。

“社長,饒過我們吧。”

“我們錯了,我們不該質疑遊戲之神的決定。”

“劉總,休閒遊戲開發小組什麼擴充啊,我想過去。”

“...”

會議的氣氛非常和諧,劉致遠在公司是出名了沒架子,在公司他甚至都很少穿正裝。

這麼做就是為了眼前這個場景啊,漢王朝既不是保險公司也不是銷售公司,穿那麼正式幹嗎?

對這些腦力型的員工而言,就該讓他們怎麼舒服怎麼來,這樣才會儘可能減少外界的影響,從而能把更多的心思用在開發上。

“抱歉,要讓各位失望了,這個小組暫時不會擴充了。”

話音剛落,下面一片失望的聲音,現在誰也不敢小看這些休閒小遊戲了,19美元,一份淨賺12美元!

在漢王朝買斷制的遊戲中,這個利潤能排進前30。

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