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場的可能性最大。

自從打上了高分段,單排的時候已經很少碰到這樣將強勢英雄拱手相讓,瞎幾把亂秀的,江星願頗感新鮮,只是板著的臉覷著冷冷的,很不好惹,其實比另外四個隊友的心情還要平靜。svf戰隊看不起她們?

無關要緊,結局是她們拿到順手且強勢的英雄,值得高興。

左邊玻璃隔間中,打野怏怏不樂:“你們都拿到自己想要的英雄來爽了,我想玩瞎子啊。”

“死心吧,這個版本排位根本拿不到瞎子。”

部份英雄在版本當中表現得太過亮眼的話,排位賽中玩家會預設將其ban掉。

上單一手搭著蘇浪子的肩,興致勃勃地幻想起接下來的團戰:“銳雯一手存3段q,接閃現開團,蘇浪子你接個大招,對面瞬間爆炸!我就說銳雯跟亞索是最好搭配,唯心又不信。”

這恐怕是每一個浪比玩家的幻想。

adc唯心推了推眼鏡,看著自家隊伍的陣容,無語凝噎——全ad傷害,菜刀隊:“對面全出護甲怎麼辦?”

輸出英雄分為ap(法術)跟ad(物理),防禦裝備亦有魔法抗性和護甲之分。

隊伍陣容注意ap和ad的英雄數量平均,像svf的陣容,江星願所在的時光戰隊只需要出護甲就好了,省下一大筆買魔抗裝備的經濟,後期更是容易陷入劣勢。

從煙盒裡摸出一根雙喜點上,蘇浪子叼煙:“前期打穿了,出什麼都沒用。”

真狂,可說得也有道理。

bp禁選環節結束,遊戲開始。

“各路穩住,打野先刷野,爭取經濟優勢,前期亞索風牆cd長。”

“好。”

疾風劍豪亞索這個英雄,很微妙。

他不是不強,雙突進,攻守兼備。

w技能‘風之障壁’能夠擋下阻擋敵方的所有飛行道具,讓遠端法師痛不欲生。

——但,這技能放好了就是風之障壁,放不好則是風之傻壁。

技能清兵速度快,天然壓線,所以很怕被打野針對。

當蘇浪子操縱著的疾風劍豪走到中路,與江星願的詭術妖姬碰上面後,大搖大擺地做出了‘吹簫’的動作。他叼著煙,品味了一下自己的瀟灑,酷似江湖劍客,和她遙遙相望,就差亮牌子嘲諷了。

江星願不為所動,等待兵線來臨。

開局後,下路由於英雄特性,兩個妹子操作水平過得去,堪堪穩住了,補刀數目差不多,沒落於下風。只是原本想直接來幫她的打野,和對面打野時常在河道打照面,便遲遲沒來。

如江星願所料,上路即使拿了強勢的龍女,也依然被進攻性極強的銳雯消耗得很慘。

對面上單吃定了蜜果技術不行,冒著挨防禦塔攻擊的風險也要消耗她,一來二往的,兩人血線愣是差不多,說不出誰比較慘。銳雯絲毫不覺得蜜果的龍女有反擊的可能性,在她面前跳起舞來。

這個舉動,沒有實際意義。

就是騷。

打野瞥他一眼:“你跳什麼舞?”

“求偶舞,求對面妹子出來跟我玩耍~”

雖然聽不見對方在麥克風內的騷話,這支舞確實跳得蜜果無名火起,只是每次當她快要憋不住,在銳雯故意賣出破綻,誘她出塔殺掉的時候,麥克風裡便傳來一把質感冷冽的聲線:“別上頭,銳雯帶的點燃,手還還捏著一套技能,你注意一下,快到他的斬殺線了。”

每個英雄都有斬殺線。

你看著自己血量還行,上去騷,對面一套把你秒了,這就是你的血量到了對方斬殺線而不自知。

高階玩家,‘能殺’跟‘不能殺’的分野,是涇渭分明的兩端。

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