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我自己寫到最後都有種“快打完啊快打完啊”這樣破罐子破摔的情緒,得虧我重寫了一次不然會崩盤的,多人物大混戰實在頂不住了。

總得來說我覺得自己不是很擅長長篇故事,這是3卷和5卷給我的切實教訓。這不是自暴自棄而是客觀的結論,因為人人都有自己的能力極限。我覺得在寫故事方面我駕馭個30~40章的短篇還沒啥問題,60~70章的中篇大抵還兜得住,而如果故事超出這個篇幅我就不足以駕馭整體了。

所以咱們下卷還是別那麼長了,2卷或4捲上的篇幅可能剛剛好。

第三個問題是“升級”。這一卷總算開始正兒八經修行研發新能力了但整體的效果嘛……

我很努力讓阿策的每一次感悟都順利成章,但它展現出的效果不是那麼好,我自己寫的時候都在反覆琢磨“這樣會不會有點強行”;小芊那邊就更玄了,和迴天術比無常法都顯得很科學而且合理。

這個事兒歸根結底是個地基的問題。一般來說在普通的力量體系下我們可以吃個果子升級,練個法術到xx層升級,或者蒐集一大堆材料做個藥劑升級,但是本作力量體系純唯心,就靠一個感悟。一般來說突破大境界要感悟這兒做個小招數也得感悟,而且次次感悟還不一樣,整個寫得活像給孩子做心理建設。真挺要命的而且沒太好的解法,只能說下次(如果有下本書)真不敢了。

剩下的小問題零零散散地也就不多講了,不然卷末總結又該變成《我的懺悔》了。來說說這卷設計好但是沒用的廢案。

——傑戈·德魯蘇斯先生原本是正兒八經的敵方間諜,會在中期跳反的那種。在原計劃中實音過後是火風之州,傑戈會在火風發難為格蕾爭取時間,最後被威爾大義滅親,主角團的對應方法就是阿策的同心玉戰術。

但是吧這個方案沒有采用,一方面是覺得真內奸顯得教會很難辦另一方面這個事件會變成一個千層餅博弈:傑戈、蓋烏斯、無相、阿策四方算計你預測了我預測了你預測了我的預判。這種疊盒子智鬥寫來真的無趣至極,所以中期事件調整到實音了,直接轉無相發難。而傑戈本人的塑造單獨留到了火風,感覺現在這個調整後的版本也還行。

——我們親愛的瑟薇絲小姐原本是個化身千萬的主兒。在原方案中阿策每到一個州都會遇到一位金髮的女士\/小女孩\/中年婦女\/老太太,包括街邊買熱狗的大媽都可能是聖者無意間分出的一個小小分身,最後解明真相的時候才得知原來她一直與你們同在。

這個方案沒采用是因為很難刻畫瑟薇絲本人的形象,很多形象匆匆登場卻沒記住就等於沒印象了。另外也有過讓瑟薇絲當合眾卷女郎的想法……但看看一船的姑娘們還是算了,咱們這是戀愛輕小說不是美少女集郵,已經很花心了不能再濫情了,真這麼寫小芊大概會跳出螢幕噴我的,而且阿策人設也會崩掉。帶著一船姑娘旅遊還出軌聽著太……過分了……

——遊俠維特的故鄉白夜之州原計劃有一個單元回,會在那講一講瑟薇絲的過去與無相的過去。是的這個傢伙與無相有一點點關係,他的女朋友艾妲女士(在冷鋼州結束後露過一面的路人)是無相的弟子,一位很厲害的靈相顯現法使。

我原本準備讓瑟薇絲在火風之後回白夜整理記憶(白夜的地貌和記憶有關),順帶讓艾妲補一下無相的過去。但那樣會顯得故事很平緩且讓本來就有點慢悠悠的故事變得更慢,提不起勁來。於是乎火風后就直接升級回然後轉決戰了……

大家其實也能看出來格蕾戰之後到流星城決戰前這整一段劇情節奏都是有點怪的,兩邊搖擺著不知何去何從,不想加速吧但是格蕾戰死無相現身不能讓旅行安逸繼續,想加速吧合眾的攤子還沒收完,就很矛盾。也就是之前講過的主題矛盾問題。

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