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降低遊戲的難度,肯定是不可能的了,畢竟製作都製作出來了,即使林星身為遊戲製作人,也是改變不了這一點的。

提高玩家們的水平,更是沒可能的了,林星又不是神,想讓別人變厲害就可以讓別人變厲害的,玩家的實力短時間也改變不了。

那要怎麼樣才能讓更多的玩家體驗到門淇的可怕呢?

林星看著“迷霧森林”當中的陷阱分佈,腦海中突然浮現出來了一個方法,那就是把遊戲當中哪些地方有陷阱,陷阱位置的變化規律標出來。

這樣的話,或許就可以提高玩家們前期的透過率了。

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