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了湊熱鬧的,也有質疑真假的,當然還有一些聰明的人直接提出對某些英雄的疑問。
對於這些好學的玩家,聶唯都一一回答,甚至還傳授了一些英雄小技巧,因為聶唯也清楚,能在這時候願意問一些英雄問題的都會是潛在的優秀玩家,因為他們會願意去鑽研一款遊戲,而《英雄聯盟》正是需要去不斷鑽研的一款遊戲。
而未來這群優秀玩家也將會成為這款遊戲中的引導者,他們很多精彩的集錦都會吸引無數的玩家加入到這款遊戲當中,想當初聶唯就是被某位強大的adc玩家用的ez那飄逸打法所吸引入的坑。
聶唯回答了足足半個小時,才在許多感謝聲中隱匿了,不過論壇卻留下了他的傳說,畢竟算起來他還是第一個再論壇宣佈自己官方身份的人,哪怕這個身份沒有被證實,但是不少人卻已經相信了聶唯是遊戲設計者之一的這番話,畢竟遊戲才開幾天,聶唯竟然對每一個英雄的強大之處還有弱點都一一知悉,除了遊戲本身的設計者,怕是也很難有別人能做到這一點。
隨後聶唯又看了一些帖子,像是一部分遊戲玩家抱怨遊戲太不‘友好’,覺得自己家的都是豬隊友,對方則是各個超神級的選手。
對於這種情況,聶唯早就預料到了,排位模式就是因此而誕生的。
畢竟每個人的遊戲天賦不同,有的人天生反應能力就比普通人快,自然掌握英雄就更加得心應手,而有些人天生意識好,玩遊戲配合團隊就越容易拿到勝利,當然更多的玩家都是普通人,他們沒有超乎常人的反應,也沒有優秀的大局觀,他們對遊戲往往需要一個適應的過程。
現在因為人數較少而且應該還沒有滿級賬號的出現,所以已經開通的排位系統估計還僅僅是虛設,但等到玩家滿級人數變多,大家開始進行定級排位後,他們就能體會到遊戲內段位系統的良苦用心了。
段位除了會給玩家很大的成就感和野心之外,其實就是為了照顧到普通的玩家,給他們匹配到相對實力相當的對手,不至於讓遊戲太沒挑戰性,也不至於總是碰到太厲害的對手而打擊了他們對遊戲的熱情。
聶唯採用的這套排位演算法,畢竟是再另一個時空經歷過六七年遊戲運營總結出來的,雖然還有一些漏洞,但已經算是很成熟、很人性化的辦法了。
在聶唯看來,再有幾天,等到第一批滿級的玩家就會出現,到時候排位系統就會把他們分出高低層次,而且隨著玩家越來越多的加入其中,大基數下,實力劃分就會越來越準確。
繼續往後翻,聶唯還看到偶爾兩個說不喜歡這個遊戲,覺得無聊的,對此聶唯表示無所謂,青菜蘿蔔各有所愛。
一直翻了十多頁,看了幾百個帖子,聶唯心滿意足的關閉了論壇,因為從玩家反饋來看,雖然還存在很多問題,但玩家對於遊戲的興致卻很高昂。
聶唯相信,等到一些遊戲內精彩的擊殺集錦放出的時候,還會在引起一波玩家興奮的熱潮,講很多普通玩家如同培養球迷一樣,讓他們為那些高手的精彩操作而歡呼,與此同時也大大增加他們對遊戲的依賴性。
就像是nba球星的那些招牌動作不知道吸引多少人去爭相模仿,有多少人就是因為這些帥氣的動作才會去玩這項體育運動。
聶唯很期待,在這個還沒有dota作為競爭對手的遊戲環境內,自己究竟能把這款遊戲帶到什麼樣的高度。
就在聶唯正準備玩一把遊戲的時候,京都某小區內,楊蜜同學打著哈欠也啟動了電腦,當開機畫面結束後,楊蜜毫不猶豫的點選了《英雄聯盟》的遊戲圖示。
當她成功登入遊戲後,正上方遊戲頭像旁的等級標誌赫然是二十八級。
如果聶唯看到楊蜜的等級的話,就會知道自己還是低估了一些遊戲玩家的熱情,
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