第282章 終於被人發現
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按照上輩子網際網路的成功經驗,在網際網路的初級階段,唯一能帶來穩定收入的就是網際網路廣告。後來因為搜尋引擎的出現,還創造發明了競價排名等新的廣告形式。就像莆田醫院這樣的亂七八糟內容。
但這裡就有個問題,一定要有龐大的網際網路使用者,一定要搶奪到龐大的流量,才有廣告費啊?要不然,根本就沒人來看,誰會過來打廣告呢?
由於目前全世界的網際網路使用者就幾百萬個,天生就限制住了網際網路流量。
因此透過廣告費?確實會有一點,不過聊勝於無罷了。講難聽點,收入的那些廣告費,還不如租用伺服器的費用多呢。
事實上,最初的那些網際網路公司,他們一直沒找到成熟的盈利模式。許多都幾乎走到了破產的邊緣。
最終挽救這些企業的:一個就是移動夢網,也就是彩信、彩鈴等增值服務什麼的;另一個就是遊戲!
然而現在gsm還沒有通網呢,連簡訊也剛剛發明,就不用說什麼手機增值服務,硬體條件根本就不存在。
至於遊戲?現在pc上的遊戲……就等於沒有遊戲。
除了紙牌那些益智小遊戲以外,只剩下一些文字遊戲。像什麼“向東走50米,撿到15金幣”,“向西遇到小魔女,被抓回魔山,沒羞沒躁在一起20天”……
說實話,遊戲體驗並不怎麼樣,可是因為這時期就是電腦遊戲的荒漠,玩的人還比較多。留下了許多很美好的遠古回憶。
關鍵還是硬體方面達不到要求。真不如任天堂和ps機——索性製作專業的遊戲機。到後來,甚至連微軟都不看好,他們就推出了自己的xbox遊戲機。
要知道,遊戲特別佔有電腦的配置。按照現有的電腦硬體條件,什麼都想要,那麼什麼都做不好,還不如功能單一的遊戲機呢。
但不管怎麼說,李緣十分熟悉未來的網際網路發展方向。
開發搜尋引擎這些沒什麼必要,那就是燒錢在做無償奉獻。那些硬體條件不能滿足的,同樣,同樣沒有必要;哪些比較敏感的,更沒有必要……
如此一刪減,碩果僅存的也就是pc遊戲了。
既然電腦的配置上不去,那我們可以做些簡單些的遊戲吧?
安排給平行線(美國)的就是平行線社群,也就是網際網路社群。
其實這就是大雜燴。加入了像免費電子郵件信箱(這年代的電子郵件信箱是收費的,免費試用版的電子郵件信箱容量極小。主要是伺服器的價格相當昂貴);
平行線主頁。以提供平行線的服務為主,最新熱點訊息為輔;
bbs論壇。分為新聞、體育、娛樂、生活等等各大板塊。與國內新聞的拿來主義不同,國外引用新聞是需要收費的。所以這裡以熱點排名和熱點討論為主。
就是儘量節省錢,鼓勵沙凋網友踴躍發帖;
當然,最後還有偷菜遊戲。偷菜對網民的吸引力,這個就不用多說了吧?
如此一來,首先就是讓馬丁他們有事可幹。網際網路社群這個題目實在太過龐大,可以隨便馬丁他們去瞎扎騰。怎麼說,那也是很重視技術開發了吧?
但在實際上,無非找十來個程式猿,這些內容也沒什麼技術方面的難度。也根本沒有燒錢的地方。
另外還能擁有足夠的流量。
並且在平行線社群裡,還會設定有許多開放性的介面。以後無論開發社交軟體、電子商務軟體,還是開發遊戲軟體、音影片軟體等等,都能很方便的與平行線社群連結在一起。甚至打車軟體、外賣軟體、訂票軟體……,同樣能整合到平行線社群裡。
而在平行線(中國)的安排上,優先成立的就是遊戲專案開發部。
至於選擇第
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