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正魔大戰,是“烈度有限之戰”。
所以,化神神君代表天道規則,監督雙方勢力,督促雙方遵守相應規則。
第一條,築基期修士及以上修士,不得前去凡間殺戮凡人。
第二條,練氣期敵人在凡間殺戮凡人,可是派練氣期修士或者築基期修士前往捉拿,而不得安排金丹真人出手。
第三條,以洲界為中界線,雙方各自拉出500裡進深,這條寬1000裡的帶狀緩衝區域,就可以作為雙方都爭奪主戰場。通常情況下,雙方主力的進攻或者防守,都得在這片區域裡進行,不得大規模越界。
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其實,修仙界裡面的所有修士,包括化神神君在內,都在儘可能遵守一條隱形的規則:那就是,高階修士不得主動對修為太低的修士出手。
這條規則,並不是硬性要求,僅僅是一種倡導,由化神神君帶頭表率。
換而言之,化神神君可以針對元嬰老祖出手,但是不準主動對金丹真人出手,除非是金丹真人作死,挑釁化神神君。
——注意,化神神君故意偽裝成普通修士,對金丹真人釣魚,不作數!
總結起來就是,高階修士,不得主動對境界太低的修士出手。
這樣的目的在於,避免出現一邊倒的屠戮,避免低階修士被大面積殺死。
當然,元嬰老祖看到自己這方築基期修士紛紛傷亡,出手救下自己這邊的弟子,也算是人之常情,敵方築基期修士見到元嬰老祖降臨,也會知趣地撤退逃命。
——若是自己這邊在救下築基期修士之後,還是不依不饒,依仗著元嬰境界的高超法力,肆意屠戮敵方的築基期修士,那就有失高人風範了。
——畢竟,你能做初一,敵人也能做十五。到時候,各自用高手去屠戮對方低階修士,互相傷害,只會兩敗俱傷!
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正魔大戰,隱藏的規則是,儘可能讓同境界的修士雙方,進行“淘汰廝殺”。
所以,修士死亡不是目的?
當然是目的,修士死亡,數量削減,這是最終目的,是正魔大戰的意義!
可是,修士如果是“白白死亡”,單純地數字削減,死的毫無意義,那就是可惜,以及失去了很大的意義。
——正魔大戰是殘酷,確實是需要大量修士生死廝殺,降低數量。可是,死亡並非是白白死亡,必須要死的有意義!
死的有意義,指的是提供相似境界的修士們,在戰場上互相生死爭鬥。讓雙方生死淘汰之中,互相進步。儘管接近一半的修士會戰死,但是參與者都會記憶深刻,都會從中體悟和提升自我。
反之,如果正魔大戰雙方,互相都派高階修士來對付低階修士,高階修士大範圍屠戮敵人的低階修士,表面也可以起到清除修士數量的目的,可是這樣就失去巨大意義。
在這種高階修士對敵方低階修士的屠戮之下,即便雙方的低階修士都死了一大堆,即便從此修仙界資源矛盾大大緩解,倖存下來的低階修士,由於沒有足夠的機會和同境界修士切磋的考驗,即便是最終活下來也是走馬觀花,也並未獲得足夠多的同級戰鬥,無法獲得足夠提升!
所以,正魔大戰從某種意義來說,是一場以生死淘汰制度的同級競爭。雙方也儘可能默契地安排實力人數差不多的隊伍入場,讓雙方的實力不要差距太大。
當然,隨著戰場消耗掉天平逐漸傾斜,佔據優勢的一方,慢慢就會滋生更多的野望,從而最終意欲大規模吞併敵人,把一開始的“生死淘汰賽”,變成“開疆闢土”。
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