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如此火力,你根本無法抗衡,在空曠且被圍剿的情況下,斯安威斯坦狀態下的你再快,也快不過子彈,縱使有著技能專長的幫助,狙擊手根本無法鎖定你,可密集的火力網,外加警衛們配備的反應增強植入體,你依舊會被命中】
【可你的強大戰鬥力也讓他們開始產生畏懼,不得已他們啟動了大火力武器,自動炮塔雖然無法鎖定你,但透過切換重火力的火炮模式,透過大範圍的爆炸覆蓋,你最終還是被爆炸餘波波及到了】
【最終,臨死之際,你微弱地呢喃道:單人斷後極限為8分鐘,殺敵48人,摧毀戰鬥機甲1臺、無人機6臺,這就是我目前的戰力水平】
【後來者,望你以此為戒】
【模擬評價:赴死的螳螂】
【模擬獎勵:破碎的傳奇防具布料】
果然,模擬事蹟的最終結局,還是以悲劇收場了......林墨平靜地看著模擬器上的內容,眼神古井無波。
無論是模擬的結局,還是模擬獎勵,都是在他的意料之中。
因為這次模擬的用意是“試錯”,獎勵什麼的,想來也不會太好。
“就是沒想到,模擬事蹟裡的‘我’居然會這麼決然...在臨死之前以這種方式傳達情報啊...”
林墨看著事蹟文字後面“自己”發出的吶喊,有點意外。
不過,他進行模擬推演的目的,不就是為了提前獲取情報嗎?
像他這種行為,以他這種性格做出這種事情,倒也不顯得奇怪。
至於最終的戰鬥,“自己”無法將所有敵人全部解決掉,也在林墨的意料之中。
要是他真有以一敵百的戰鬥力,那也用不著費盡心思潛入了,直接乾脆利索地殺進去不是更好嗎。
然而事實上,如今他現在的屬性值只有【反應】屬性還算勉強看得過去,其餘屬性尚且沒有發育起來。
按照遊戲裡的說法,他現在應該是處於十幾級左右的範疇,戰鬥力不俗,但也沒有達到強到天際的地步。
林墨又把視角看向了【狙擊手根本無法鎖定你】這一條資訊上,嘖嘖稱奇道:
“看起來那個技能專長還是蠻好用的啊,本以為是讓智慧武器無法鎖定自己,沒想到還能讓狙擊手都無法瞄準鎖定。”
行如幽靈,奔似遊鬼!
如果要問在遊戲裡影響戰力最大的因素是什麼,那麼林墨會毫不猶豫地選擇【技能專長】這個因素作為答桉。
比起個人角色的屬性、花裡花俏的義體、各種強大的神器,在遊戲裡最能影響玩家戰鬥力的因素,無疑就是技能專長!
但凡能把技能專長全部啟用,隨意走任何一種流派,就算沒有義體傍身、沒有神器在手,縱使在最高難度下,玩家依舊能在夜之城亂殺!
“只可惜,專長點的獲取途徑,比屬性點還要困難啊!”林墨嘆氣感慨道。
別的不說,如今他的反應屬性從初始的4,如今都已經成長到15了。
可技能專長,卻僅僅啟用了3個。
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