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“呃,可能不超過3萬臺。”老實說赤木還真沒怎麼把世嘉放在心上。
他也是回想了好一會,才從記憶中找出了關於世嘉的資訊。
不到三萬臺,白川楓笑著搖了搖頭。
這場遊戲機大戰,世嘉一點存在感也沒有啊。
“關於下個月要發售的遊戲卡帶,也儘快做出決定,並及時對外界公佈。”
“哈伊”這次回應的是巖田聰。
fe平臺推出什麼遊戲,都是由他做出最終決定。
為了延續熱度,hal每個月都會推出一到兩款的新遊戲。
比如計劃中五月份要推出的《淘金者》、《馬戲團》等遊戲,儘量涵蓋不同的題材領域。
而針對不同型別的遊戲卡帶,它們的售價也不太一樣。
比如《門門》、《小蜜蜂》這種中等水平的遊戲卡帶,售價一般在3800、400日元左右。
但火爆的《坦克大戰》、《吃豆人》這些,則按照00日元的價格發售。
在白川電器內部,已經在為遊戲做等級劃分。
比如、a、b、c、d這五個等級,但目前的遊戲大多都被劃在了a以下。
畢竟畫素風的遊戲,就不要冠上什麼級了。
當然如果未來有更加革命性的遊戲出現,r、r也不是不可能。
和他們過了一遍遊戲機目前的銷售情況,白川楓覺得適當的放大一下步伐也未嘗不可。
“遊戲卡帶的生產線可以再加幾條,我們的周邊產品也可以提前上市了。
比如可以連線上主機使用的鍵盤,及其配套的學習卡帶。
還有和遊戲主題相關的定製版手柄,這些參照市場的調查,合適的話就可以推出。”
白川電器的fe其實本身的利潤並不高,連三千日元都不到。
真正賺錢的是遊戲卡帶,以及後續豐富的周邊產品。
在小日子做生意,怎麼能少得了各種限量版、定製版的周邊。
只要能掙錢,白川楓才不會在乎自己收割的是誰的錢包。
白川電器這裡的會議開完,他又準備飛北米一趟。
五月份關於光碟機的標準化推廣,也即將在那裡召開一次規模更大的會議。
此外白川楓也準備去找微軟談談,關於window系統的問題。
他已經聽說了,對方正在開發第一代window系統。
如果能說服對方加上光碟播放功能的話,那麼想必光碟機及cd-rom會有更大的進展。
唉,剛在沖繩陪了小虎牙一個星期。回到東京還沒多久,又要飛北米,真是忙的夠嗆。
至於外界期待的紅藍對決結果,那要等月初才能對外公佈了。
本章完
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