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上也啟用口香糖電池這一設計。
還有松下、三洋幾家電池製造商,也在和白川電器協商關於口香糖電池的授權生產。
對於他們的主動要求,白川電器並沒有拒絕。
只有更多的品牌加入進來,口香糖電池才會加快普及速度,被越來越多的人接受。
按照內部預計,多則三五年,少則一兩年,口香糖電池應該就會在行動式裝置上大量應用。
有了這幾年的長足發展,白川能源應該就會在電池領域初步有所成就了。
而且有了利潤,就有了資金可以投入到鎳氫電池、鋰電池等一系列,新型能源領域的研究。
白川楓的目標不高,只要白川能源不再需要自己掏錢,它自身能實現內迴圈那就算成功。
但看目前的情況,很可能今年白川能源就能盈利。
嘖,隨著前幾年一筆筆的研發費用撒下去,白川控股下面的子會社也漸漸迎來了收穫期。
可以預見從今年開始,白川控股的年度利潤將會增長的越來越快。
…
八月,白川楓正在辦公室裡檢視這半年來白川電器各種產品的利潤報表。
作為上市企業,其實每個季度都會有財務報表披露。
當然不同企業規定不一樣,有的是半年披露一次,有的是一年披露一次。
只不過大多數企業都會選擇一年公佈一次,因為這是法律規定的最低次數。
白川電器也是如此,畢竟誰沒事天天往外發財報啊。
當然對於企業內部而言,月度、季度、半年度的利潤報表也少不了。
它們是會社做出各種經營策略的依據,也是決策層檢視會社經營情況最直觀的方法。
根據手裡的報表看,遊戲機事業部這半年來的利潤大致在200多億日元。
其中大頭全部來自四月份新上市的FES以及遊戲卡帶,它們直接為白川電器貢獻了近160億日元的利潤。
而掌機基本和去年持平,半年只有40多億日元。
按照同比增長分析,這個市場份額其實是在下降的。
當然並不是說白川電器的市場份額沒有增長,任天堂那裡就多了一些。
事實是兩家差不多,掌機業務都沒有明顯的增長。
這和初代掌機進入疲軟期,以及家庭遊戲機的衝擊都有一定的關係。
畢竟一部一次性的掌機售價接近5000日元,有這個錢咬咬牙都直接上藍白機或者紅白機了。
而且買了家庭遊戲機,以後還可以在這個平臺上玩其他遊戲。
一盒遊戲卡帶的售價也是5000日元左右,基本和掌機持平。但它的遊戲性、玩法、畫面全部完爆後者。
小朋友們或許不會比價,但他們只要知道家庭遊戲機好玩還不貴,這就足夠了。
所以掌機的衰退是市場的必然,如果不做出任何改變,明年其利潤不僅不會增長,甚至有可能下降。
白川楓很早之前就意識到了這一點,這也是他督促hAL抓緊開發下一代掌機的原因。
任何產品都一樣,只有不斷的推陳出新,才能繼續保持其市場地位。
否則被淘汰那是遲早的事,從這一點來看市場是具有一定公平性的,當然前提是沒有外在因素干涉。
不過說到下一代的掌機的開發,白川楓的臉色也變的有些不好看。
hAL那裡的進度一拖再拖,已經比預計的上市日期晚了幾個月。
要不是因為最近太忙,白川楓早就去現場看看到底有什麼問題了。
最遲下週,無論如何他也要擠一天時間去瞧瞧怎麼回事。
正想著掌機的事,突
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