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任天堂第一臺掌機的自帶的遊戲名字叫《拋接球》,也就是遊戲機右上角印著的ball。
名義上這款掌機有兩款遊戲,可以透過螢幕上“gamea”和“gameb”按鈕切換。
但實際上這所謂的兩款遊戲,只是拋接球的兩種玩法。
a玩法中,玩家將2個球拋起來,當球落下時需要接住再拋起來,像雜耍一樣,每成功1次獎勵1分。
b玩法中,玩家要拋3個球,每次接球成功獎10分。
這就是宣傳廣告中,所謂的兩款遊戲…
對於任天堂的無恥,白川楓直接嗤之以鼻。
兩款真正的遊戲,那還得看咱白川電器啊。
此刻白川楓已經拿著自家的gameboy開始體驗上了。
貪吃蛇不用說了,老玩法。吃一個光點,小蟲子變長一點,右上角還會記錄玩家的當前分數。
這款遊戲的掌機授權,白川電器聯絡大洋彼岸的原開發商,一萬美元輕鬆拿下。
畢竟此時《貪吃蛇》並不算怎麼流行,聽說過它的人也不多。
而它也成為了gameboy遊戲掌機上,gameb所代表的遊戲。
那麼作為原創主打的gamea是什麼遊戲呢?此刻白川楓正在體驗。
小小的螢幕中,從上方不間斷的出現一個個光點。
白川楓控制的小飛機,正左右移動著發射一顆顆子彈消滅螢幕上方的光點。
隨著子彈的飛出,掌機下方一個不起眼的小孔內發出,“biu,biu,biu”的聲音。
是不是很熟悉,這款遊戲的名字叫《雷電》!
1980年代什麼遊戲最流行?當然是射擊遊戲。
太東公司1978年發售的街機遊戲《太空侵略者》,就是一款射擊遊戲。
它在整個街機市場整整霸榜了兩年,現在依舊高居榜首。
到目前為止,《太空侵略者》街機已經在世界範圍內賣出了75萬臺。
主要市場都被霓虹本土和米國消化,而太東公司也靠著這款街機兩年大賺了10多億美元。
10億美元啊,折算下來就是2500多億日元。
孃的,這個數字饞的白川楓口水嘩啦啦的。
換作現在白川電器的盈利能力,至少需要10-20年的時間才能創造這麼多的財富。
所以為了一炮打響白川電器的掌機,白川楓也決定上馬一款射擊遊戲。
那麼適合掌機又簡單上手的毫無疑問,《雷電》這樣的遊戲非常適合。
想法是白川楓提出來的,具體細節及關卡技巧還需要巖田聰來設計。
他在這方面很有天賦,也遠比白川楓瞭解什麼樣的遊戲才簡單又有趣。
說來任天堂現在的這款《拋接球》,就和他們倆第一次見面時,在東工大微機室裡玩的遊戲有些類似。
從這裡也可以看出他在遊戲設計上的天賦,而且本次巖田聰其實也獨立設計一款遊戲。
不過白川楓起來想去,第一臺掌機還是先打響名聲重要。
於是先上馬《雷電》,接著再上馬巖田聰自己開發的遊戲。
現在的掌機就像之前說過的,都是一次性遊戲機。
買來玩過一段時間之後,基本就躺在家裡吃灰了。
至於想再體驗其他遊戲,不好意思,請再買一部對應的遊戲機。
於是遊戲機製造商們隔一段時間就會發售一款遊戲機,其實硬體幾乎沒什麼變化,變化的只是遊戲。
而這樣玩的開山鼻祖是誰,那還用說,當然是任天堂了。
此刻據說他們的第二款掌機已經快要推出了,速
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