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白川電器的gameboy最終以5200日元的定價發售,新產品上市當然不能一點宣傳也不做。

在確定最終機型之後,白川電器的企劃部門就緊鑼密鼓的運轉起來。

隨著會社的進一步發展,目前白川電器已經成立了大大小小十幾個部門。

從綜合管理行政部到製造部、技術部、市場部等等,涵蓋了整個商業運轉的全部環節。

企劃部分屬市場部之下,主要負責白川電器產品的宣傳營銷工作。

因為gameboy初始定位就是針對青年學生群體,所以營銷的物件也不言而喻。

“既然是針對小孩子開發的玩具,那麼我們就把主要的宣發陣地放在遊樂場、商場、學校周邊。”

作為企劃部的負責人,中村雖然不太理解掌機這種玩具。

但是也理所當然的想到了,宣發應該著重關注的區域場所。

“除了這些地方,街機廳那裡是不是也能合作一下。

比如作為柏青哥的積分獎品、或者直接在街機廳那裡作為商品寄售。”

企劃部的同事積極發言,為掌機的營銷工作出謀劃策。

“也可以和我們的隨身聽的搭配出售,給出一定的優惠折扣。”

因為掌機的售價較低,和隨身聽相比算是低附加值商品。

所以有同事建議,乾脆將二者捆綁銷售。

中村仔細考慮了一會,又搖了搖頭。

“新推出的產品不宜折扣出售,先以白川電器現有的銷售渠道做推廣。

一到兩週之後,再做渠道下沉。

可以作為商場超市的滿減獎品,或者和其他品牌做聯動。

不過諸位現在已經可以提前行動,去和這些娛樂場所談合作了。

至於電視廣告也不要落下,這是產品進入大眾視野最直接的方式。”

“哈伊!”企劃部的眾人開始分頭行動,為白川電器的第一代掌機做上市前的宣傳預熱。

1980年4月底5月初,自從任天堂開創性的推出行動式遊戲機,也就是第一代掌機之後。

這種只有手掌大小的袖珍型遊戲機,就漸漸引起了人們的關注。

它和那種只能在街機廳,才能玩到的龐大遊戲機不同。

和在家裡只能藉助電視機,投放畫面的家用機也不同。

掌機小小的一塊,可以放在口袋裡。

在路上、休息時隨時隨地,掏出來娛樂消遣打發時間。

很顯然這種小巧便攜的遊戲裝置,天然就比那些只能在固定地點遊玩的遊戲機,要受歡迎的多。

自從推出之後,還不到一個月就已經頗有名氣。

說來掌機的研發還是任天堂的硬體天才,也是第一研發部的部長橫井軍平。

在乘坐新幹線途中,偶然間迸發的靈感。

當前年代娛樂匱乏,人們在長途旅行時,除了睡覺看書幾乎沒有什麼可以打發時間的娛樂活動。

哦,不對。或許現在可以加上用隨身聽欣賞音樂這種新潮的娛樂方式了。

總之在新井軍平乘坐新幹線時,周圍的乘客要麼在睡覺,要麼就在看書。

還有的人無聊到乾脆拿出隨身攜帶的lcd計算器,在上面點來點去消磨時間。

而這就是新井軍平的靈感來源之處,能否製作一款微型遊戲機,幫助人們在無聊的旅途中打發時間呢。

於是就有了現在任天堂的gamewatch,它設計的初衷是面向成人群體,在工作之餘打發時間用的。

所以才會在遊戲的基礎上加上時間功能,甚至橫井軍平對它的初始定位是帶遊戲功能的手錶…

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