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程中會有相應的音效放送,考慮到玩遊戲的都是以學生群體為主,白川電器的掌機還貼心的增加了聲音開關鍵。
老師來了?父母查房了?小按鈕輕輕一按,整個世界瞬間歸於平靜,於是又可以愉快的玩耍了。
而這些功能,任天堂的掌機統統沒有。
寒磣,真寒磣。
“十字鍵專利都註冊過了嗎?”把玩了一會,白川楓又抬起頭問身邊的一位年輕人,赤木。
他是白川電器技術部的員工,負責掌機硬體方面的設計。
上次愛華電路板上的logo,還是他率先發現的。
隨後在白川電器內部舉行的創意評選會上,多次表現優異。
見他潛力不錯,也為了進一步培養,白川楓就把掌機的專案交給了他。
這種無論是難度還是成本都相對較低的專案,最適合讓年輕人來練手。
赤木聽到白川楓的詢問,立即低頭回答。
“方形十字鍵、圓形十字鍵、內部微結構調整,都已經做了專利註冊。”
“喲西,乾的不錯。”化身大佐的白川楓,表示很滿意。
沒錯,大名鼎鼎的十字鍵,既然你任天堂還沒用,那我就不客氣了。
現在它已經是白川電器的形狀了。
不僅如此,白川電器還把相似的幾種設計全都註冊了個遍。
等哪天任天堂終於靈光一現,拿著想好的絕妙主意去註冊的時候,嘿嘿嘿…
倒不是說白川楓要做專利流氓,但是防人之心不可無。
誰知道以後會不會哪個犄角旮旯突然蹦出一個小公司要告他侵權。
所以白川電器一切涉及到的新技術運用,無論是原理還是外觀,全部都先把專利註冊上再說。
永遠不要高估友商的節操,也永遠不要低估友商的貪婪。
假如某一天和其中一家發展成敵對關係,那麼對方的專利應用,就不要再想了。
他這樣做,也是在未雨綢繆。
看完了自家的掌機,白川楓總算對任天堂這個潛在對手有了幾分底氣。
白川電器的掌機無論是做工上還是外觀上,都完爆任天堂。
而且它的成本才900日元左右,比白川楓想象的還要低,這可能是因為白川電器有了全產業鏈加工的原因。
安科電氣加上白川電器以及hal,從原材料加工到成品,以及搭載的內容設計,都被自家包圓了。
這也導致了掌機的成本被極限壓低,甚至連一千日元都不到。
任天堂的具體成本,白川楓不知道,但少說比白川電器要高上幾百日元。
幾百日元看起來不多,但這就是競爭力啊。
對於白川電器的掌機定價,白川楓心裡已經有了計較。
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