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電腦遊戲為什麼已經推出了,還要再開發一個版本?
那是因為hal的《吃豆人》,是針對富士通fm-8個人電腦平臺而開發的。
日本電腦市場上最大的巨頭nec,其家庭電腦又是另外一種平臺。
是的,此時的微軟系統還沒有面世。
市面上的電腦,其作業系統並不統一。
基本上不同的品牌商,就會有不同的操作平臺。
而因為和富士通的良好合作關係,hal這裡也率先在對方的操作平臺上開發了遊戲。
不過要說個人電腦市場的龍頭老大,當然還是非nec莫屬了。
霓虹電腦御三家,nec、富士通、夏普。
其中nec無論是市場普及率,還是名氣都是當之無愧的第一。
《吃豆人》在富士通上都能買20萬份,移植到nec的pc-8801上想必超越前者不是什麼難事。
這種白撿錢的活計,白川楓哪還顧得上門第之見。
富士通是老朋友沒錯,但nec他長的也眉清目秀啊。
本著雨露均霑的態度,白川楓決定向nec進軍。
看來現在的電腦遊戲還是有搞頭的,hal著實給了自己一個驚喜。
此前他還覺得個人電腦市場,要發展個十年八年才會有起色。
沒想到現在雖然還沒普及,但是盈利能力一點也不差。
“小松,再記一條。明年開始,注意關注一些新生的遊戲製作會社。
針對家用遊戲機也好,針對個人電腦也好。
如果發現有潛力的製作團隊,記得立即通知我。”
“哈伊”小松助理一邊飛快記錄,一邊點頭答應。
hal的事情給白川楓提了一個醒,既然遊戲製作的利潤這麼高。
那麼霓虹這片土地上,後世那些知名的遊戲製作商,有的或許已經在懵懂發展了。
既然如此,白川電器當然要儘早佈局了。
單憑hal單打獨鬥,肯定是不行的。
要想在遊戲業有所發展,積極引入第三方製作公司非常必要。
不說下一代掌機,單單後面的家庭遊戲機,就需要足夠的遊戲內容支撐。
所以提前牽頭遊戲製作公司,也是在完善遊戲娛樂業的上下游產業鏈。
白川電器不需要絕對主導他們,只要參與那麼一丟丟就行了。
另外關於掌機事業部和hal,白川楓還有些其他打算。
不過現在似乎還有太早了,等下一代遊戲機出來再說吧。
hal的情況過完,新井裕又翻到了sic的那一頁。
“sic第一批晶片訂單,已經和南夢宮完成交割。
對方的街機預計在新年前兩週推出,具體市場反饋效果,可能在年後才會收到。”
新年前兩週嗎,白川楓算了算時間,似乎也沒幾天了。
這是sic的第一次大規模商用,白川楓心裡也是非常期待。
“第一批5萬枚的訂單,預計為sic帶來1.5億日元的利潤。
不過我們一次性向富士通下了10萬枚的訂單,其他諸如研究所、自動化裝置公司等領域,零零碎碎也賣出了2萬枚左右。
總體來說sic今年大概能盈利2億日元,但是要想收回前期的全部成本,按照現在的發展趨勢,預計明年才會達到收支平衡。”
白川楓點點頭,表示理解。sic從建立之初,到如今的晶片下線,總投入超過10億日元。
要想實現真正的盈利,哪怕後續一切順利,也至少一到兩年的時間才能完成這一目標。
不過從現在
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