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些軟體方面的工作。

比如能提高微機影象顯示和聲音能力的外圍裝置,或者移植電視遊戲至微機端,進一步開發銷售。”

谷村的思路還是很清晰的,軟硬體方面可以都試一下。

哪樣掙錢做哪樣,會社先活下去再說。

而且屋內的這些兼職大學生也都擅長這些領域,讓他們搗鼓搗鼓說不定還真能整出什麼東西來。

白川楓對於目前hal的發展規劃沒有意見,不過說到遊戲他也有些自己的想法。

“谷村君,聽說過掌上游戲機嗎?”

“掌上游戲機?”谷村愣了一下隨即反應過來,“白川桑說的是行動式遊戲機吧?”

“沒錯”白川楓點點頭,當前年代已經有掌機了。

不過不是任天堂,而是來自美國的一家遊戲機廠商,美泰。

1976年美泰發售了世界上第一臺掌機,一款非常簡陋的以足球為主題的遊戲機。

按鍵少的可憐,螢幕也小的可憐,但是依然很受歡迎。

掌上游戲機的概念自此也算正式進入了大眾的眼中,這兩年更是傳播到了日本。

雖然還沒流行開,但是這難不倒見多識廣的谷村。

畢竟他就在百貨商城打工,什麼稀奇古怪的產品沒見過。

“所以白川桑的意思是…?”谷村心裡大概有了猜測。

“hal既然也會接遊戲業務,那麼不妨在這上面試試。

至於硬體的事情就交給白川電器吧,當然谷村君剛剛說的微機周邊,也同樣如此。”

以白川電器的生產能力,這些東西都不是問題。

畢竟不涉及什麼高難度的製作工藝,也沒有特殊的原材料,做起來應該不難。

白川楓的意思很明顯,hal只管負責設計以及內容方面的開發。

至於實際的載體則由白川電器來承接,直接一條龍服務。

這樣才能利潤最大化,而且都是自家產業。

無論是資源協調,還是溝通交流,都要方便許多。

聽到白川楓確切的打算,谷村也是眼前一亮。

這樣貌似有搞頭啊,中間省去了很多對接環節,也讓hal有更多的精力放在了內容上。

“好,hal會把重點放在軟體方面,前期先接一些類似的業務,熟悉製作流程。”

既然覺得可行,谷村也不猶豫,立馬就決定先拿這個試試水。

以hal目前的能力,太複雜的也搞不定,但是簡單一點的遊戲內容卻再合適不過。

掌機遊戲完美符合這一點,程式設計非常簡單,但是對遊戲的趣味性要求比較高。

畢竟小遊戲之所以吸引人,有趣是它們的共同特點。

而趣味性這方面,白川楓轉頭看了看正眼神發亮的巖田聰。

“巖田君,想好要做一款什麼樣的遊戲,分享給大家了嗎?”

“誒?”

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