第536:遊戲的歷史
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文娛協會,許多幹部忽然發覺,氣氛好像變了。
具體說說不上來,但是稍微有點政治素養的幹部,都敏銳地捕捉到,空氣不一樣了。
前幾個月在文娛協會,大家都比較放鬆。可這個上午硬是沒有人聊天摸魚。
財務部,秘書整理了一下檔案,說道:“部長,這些檔案您都簽過字了,那我直接報給姚會長了?”
一邊說,他一邊往外走。
畢竟,這幾個月都是這麼做的。
林溪翻了翻眼睛,淡淡道:“按照規矩,先報給副理事長,由副理事長過目!忘了?”
啊……哎?!
秘書懷疑自己幻聽了。
什麼時候您想起還有個副理事長了啊?
“去啊,站著幹什麼?”林溪疑惑。
“哦……啊……好。”
就在這時,林溪的微信響了起來,他看了幾眼,馬上收拾東西朝會議室走去,完全沒有前幾個月拖拉的風格。
簡直就像變了個人!
這……銀河獎那幾天到底發生了什麼事?
…………
會議室中,趙梓駱正翻閱著這半個月來的資訊。
銀河獎大受好評這不用多說,而觀眾好評的角度卻引起了他的注意。
最多的好評是:以往的總檯活動,主持人一本正經地想搞笑,但是又搞不清楚。臺下一幫不看娛樂節目的中老年賠笑。
但銀河獎卻是:除了趙梓駱公佈文娛協會未來目標之外,沒有任何廢話!全程高能!
而且哪怕是公佈策略環節,也是和玩家息息相關的!
沒有讓人尷尬到窒息的刻意搞笑,沒有想搞笑又搞不起來的古板轉場,用一位點贊最高的話來說:娛樂就請用娛樂的方式來表達!
別當成政治工作來做!
姚安冬居然還實名給這條評論點了贊!
趙梓駱笑了笑,他有預感,上頭對他的寬容會更多——銀河獎給了他們極大的信心!
霸佔熱搜榜整整一週,對於科幻的討論波及整個社會!就連文娛部都沒想過,在這場教改戰爭中,文娛協會能做到這麼好!
那……或許可以試試步子跨得更大一些。
“趙理事長。”
“趙理事長今天來的這麼早?沒去辦公室?”
隨著問好,各位負責人全都到了。
大家都很熱情,甚至有些過分熱情,這是為了抹除之前的隔閡不得不做出的姿態。
趙梓駱笑著點頭:“我在觀看華國遊戲歷史。”
華國的遊戲歷史,和地球中國幾乎沒有差別。
地球上,拐點在2000年,隨著一篇名為《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》開始,整個遊戲市場陷入至暗時刻。
這篇文章得到了政府和家長的全面贊同,甚至獲得了第十一屆中國新聞獎通訊二等獎。
由於是以武漢市舉例,自文章發表伊始,武漢市就開始了“遊戲業大整頓”,中年讀者應該都還記得當年武漢的整改有多徹底。
街機廳全面封禁,網咖全面叫停——那時候可是《星際爭霸》開啟電子競技大門的時候!
國外的歐美諸多老牌俱樂部,比如LoL賽事上一直十六強的tL戰隊,就是那時候成立的。
隔壁的韓國這時候正在賭國運,希望在經濟危機之後找到一條全新的路。而中國則是對遊戲業全面封殺,所以,電競行業在中國發展艱難,不規範,因為從一開始就經歷了近十年的寒冬!
當時並非沒有平臺為電子遊戲發聲,比如當時很有名的一本雜誌《家用電腦與遊戲機》就寫過反駁的文章,可是在那個年代,石沉大海,根本沒
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