第536:遊戲的歷史
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有人關注。
2000年,中國剛剛入世,巨大的貿易市場需要天文數字的,有文化的工人!
換句話說,中國需要數以億計的藍領!
那時候還發聲了一件事,就是教改。
大學擴招!
2000年之前的大學,是真的能透過學習改變人生。因為每一個名額都非常珍貴!去了真的是人才!
2000後的大學,水分就多起來了。也是2000年之後,各大學院開始拼命開分校,全國受教育的人才數量急劇上升!
在這種大背景下,遊戲——和教育業爭奪青少年的時間,這怎麼能行?
去死!
這是當時從上到下的全面認知,下面的普通人只知道遊戲是海洛因,會耽誤孩子,卻不知道根源。
上頭的人知道根源,但沒必要去解釋。
這個根源的核心就是中國需要藍領,需要大批有知識的藍領,再換個說法更容易讓人理解:遊戲的存在,和中國已經形成的“讀書改變人生”的觀念起了衝突。誰勝誰負,還需要說嗎?
讀書改變人生這個觀念,在建國之後到2000年之前,就是龍門!
並且這個觀念還是幾千年的封建制度培養出來的。
區區一個才出現幾十年的產業想挑戰這個觀念,簡直是蚍蜉撼樹。
滔天的口水撲滅了無數人的遊戲從業心,說不好聽的,那時候的遊戲從業者,是要夾著尾巴做人的。
2004年10月,國家到底是沒有昏頭,對新生事物保持了觀望態度。
雖然和國策起了衝突,但最終保留了遊戲業的火種。
10月,中國有一個會議,可能很多人都沒有聽說過。
遊戲分級與未成年人保護會議,又被稱作遊戲業的圓桌會議。
這就是一線希望!
這次會議上,明確提出了國內正在修訂《未成年人分級法案》!
是的,沒聽錯,中國真的有製作過分級法!
可為什麼十幾年後都沒有製作出來,就不得而知了。
但這個東西,很可能成為了以後的一項規定——《網路遊戲防沉迷系統》。
05年釋出的條令。
國內所有遊戲廠商簽署並實行的條令。
本意是好的。
可是在國內對於電子遊戲口誅筆伐的年代,這些條令無疑讓人看到了另外一個方向:國家都在抨擊和管控遊戲!
所以,08年雷電法王楊教授橫空出世。
知道楊教授靠電療賺了多少錢嗎?
八千多萬。
10年前的八千多萬。
感謝當時那些救子\/女心切的父母,和社會上不公的目光,讓楊教授完成了人生昇華。從此走上億萬富翁的道路。
藍星好一些,至少沒有出現楊教授這樣的法王,也沒有當初那片震撼人心的電子海洛因文。
但也沒有大力扶持,處於一種14、15年的時代。
玩家隨便玩,媒體只抓那些帶顏色、賭博的遊戲。
可別忘了,14、15年,同樣是華國手遊爆發的年代!
無數換皮卡牌遊戲,在那個時候可是大行其道!網頁遊戲也發展到了巔峰!
現在的藍星就處於這個時代,魚龍混雜,大的有極冰的王者一統江湖,小的有各大換皮手遊群星薈萃。
曾經對遊戲業的歧視,在巨大的利益面前已經沒多少阻攔了。始於利益,必定崩於利益。
趙梓駱要做的,就是提高全民審美,他個人對於換皮卡牌遊戲深惡痛絕,這東西拉低了全國玩家的審美標準,留幾款精品給追求數值的大佬玩玩就好,普通玩家沾
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