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方各加了一個彈出式攝像頭,看看效果。

「加在右上角之後,整個手機變成了t字型,看不出什麼特別之處。」

「加在左下角的話……咦,常總,您看這兩個彈出式攝像頭,像不像兩個肩鍵?」

常友看向小江的電腦螢幕,只見手機原型圖上,左側長邊的上方和下方各有一個方塊形狀的突起,把手機橫過來看的話,恰好是兩個肩鍵。

肩鍵這個設計,在主機的手柄上是標準設計。

按照手柄的標準使用方法,肩鍵和扳機鍵是由雙手的食指點按的,在賽車遊戲中一般是油門、剎車,而在射擊遊戲中一般是瞄準、射擊,是非常關鍵的按鍵。

常友瞬間有了一個想法:「難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手遊的遊戲手機?」

「是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起?」

「不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也沒有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。」

「再說了,不管怎麼說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。」

小江說道:「常總,這顯然是裴總的暗示啊!」

「機械結構佔用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這麼一句,顯然還是希望做出這種『對稱設計』的!」

「常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。」

「只有在自拍、影片對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭才會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作為可以點按的扳機鍵存在。」

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