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甚至在自己的氣息值亂了之後,還會被對方打出斬殺效果。
只見對面那個泛著紅光的武神非常瀟灑地打出了一個處決動作,轉身收劍入鞘,只留下一個帥氣的背影。
「坑爹啊!」
「同樣都是武神,這是買家秀和賣家秀的區別嗎?」
「還有這個戰鬥系統,這是碳基生物能設計出來的?」
「招架需要掌握正確的時機也就算了,不同方向的招架竟然還需要推搖杆區分,甚至不同方向的招架動作還不一樣……」
「左搖杆要用,右搖杆要用,招架鍵要用,攻擊鍵也要用,而且還得心中默記氣息值,只有呼氣的時候才能攻擊,氣息值亂了還要想辦法拉開距離平復氣息……」
「這特麼簡直是改得面目全非啊!」
嚴奇把手柄扔在桌上,心態有點崩了。
在《回頭是岸》裡好不容易磨練出來的戰鬥機巧,到《永墮輪迴》這邊完全不頂用了!
他今天本來心情好好的,打算等《永墮輪迴》更新之後就繼續往前推進度。
結果將近十分鐘過去了,他還在訓練模式適應基礎操作……
這種原地倒退的感覺,實在是讓人難以接受。
就好像一個寒窗苦讀好幾年的學生,本來都已經把各門課程的知識掌握得差不多了,每天就是刷刷題等考試,結果突然發現考試大綱劇變,之前學的那些東西全都用不上了,所有知識都要從頭學起!
想想就讓人絕望。
但是嚴奇又不可能直接跳過訓練模式去打怪,因為他很清楚,遊戲內的戰鬥機制肯定也改了。
怎麼都是受虐,無非是在訓練模式受虐、或者在遊戲的正常流程中受虐。
這樣一想,還是在訓練模式受虐比較好,至少不用一遍一遍地復活。
平復了一下心情之後,嚴奇還是默默地撿回了手柄,繼續熟悉這套新的戰鬥系統。
在《回頭是岸》原本的戰鬥系統中,右搖杆的作用其實並不大,只是在未鎖定敵人的狀態下調整視角。
一旦鎖定了敵人,那麼右搖杆就完全用不到了。
但在《永墮輪迴》的這套戰鬥系統中,鎖定敵人以後右搖杆才真正的發揮作用。
嚴奇一直在下意識地默唸「左上、右上、左下、右下」等方位詞,右手拇指也同時在推動右搖杆,莫名的有了一種自己正在玩格鬥遊戲搓大招的感覺。
金屬鏗鳴聲不絕於耳,嚴奇的招架越來越流暢,時機的把握越來越準確。
嚴奇一邊按照遊戲中武神的頻率呼吸,一邊默唸方位進行招架。恰好在對方一連串的攻擊結束以後,找準了呼氣的狀態,一刀斬出。
「鏗!」
對方招架住了這一刀,但即使如此,也依舊腳步踉蹌,身體失衡。
「嗯?打出斬殺線了!」
嚴奇下意識地按下攻擊鍵,武神直接一個乾脆利落的斬殺動作,結果了對方。
「這也太快了吧!」
驚喜之餘,嚴奇也感到很意外。
因為對方的血量還有很多,之前嚴奇一直在拼刀,一直在失敗,對方簡直就是個打不死的戰神,讓他嚴重懷疑是不是因為這是訓練模式,所以壓根沒有斬殺機制。
現在明白了,訓練模式也有斬殺機制,只不過是他沒打出來而已!
之前打出來的完美招架頻率太低,並不足以打亂對方的氣息值,反而把自己的氣息值搞亂了,所以才顯得對方那麼牛逼。
「我明白了。」
「這個戰鬥機制簡單來說就是,不是你死就是我亡。」
「如果只用墊步閃身、跳躍等常規手段去躲避攻擊,那麼需要很漫長的時間
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