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判斷。
而且,這種應對方式不需要鎖定目標,只要按下相應的按鍵就可以立刻觸發。
「武神的墊步閃身雖然距離上比《回頭是岸》主角的翻滾距離要近,但速度更快、更靈活,相當於是在刀尖上跳舞,倒是也符合武神的角色設定。」
「敵人的攻擊方式變成了三種……應對方式更加複雜了,原本就不多的出刀時機,又被進一步的壓縮。」
原本《永墮輪迴》的戰鬥中,看到敵人抬手直接翻滾躲開就可以了,唯一需要注意的就是敵人可能會有快慢刀,也就是抬手動作較快、較慢的兩個攻擊動作連續使用,這可能會導致玩家的翻滾時機難以把握,正好撞在刀口上。
但現在需要根據敵人的抬手動作做出相應的反應,一旦看錯後果就會極其嚴重,這顯然也是提升了難度。
嚴奇甚至有點擔心起來。
他害怕換了這種新的戰鬥系統以後,自己連黃泉路上復活的那些小怪都打不過了。
接下來,是「見招拆招」的講解,也就是精準招架。
「鎖定目標之後,用右搖杆選擇方向,在適當的時機按下招架按鍵,就可以完美招架,打亂對方的氣息值?」
「嗯?這不就是魔劍的那個招架動作麼!」
嚴奇終於知道之前很多玩家死太多次試出來的那個招架動作到底是幹嘛用的了。
訓練模式的練習是循序漸進的,先反覆練習同一方向,然後再逐漸增加更多方向的攻擊。
但即便如此,嚴奇依舊被砍得七葷八素的,因為完美招架的判定機制比較嚴格,如果掌握不好攻擊節奏的話,很可能無法做到完美免傷的效果,還會嚴重打亂自己的氣息值。
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