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既然如此,還不如徹底地信任閔靜超和裴總。

萬一自己這邊一直提意見,遊戲失敗了那算誰的?

閔靜超看了看孫希:「那我就繼續細化方案了,麻煩你把要做的設計稿給組內的設計師們分配一下,盯一下進度,週一就開始寫設計方案了。」

孫希點了點頭:「好的,這是我分內的工作。」

他愣了一下,又問道:「週一?呃……週六呢?」

如果按照天火工作室的預設流程,遊戲剛立項的時候設計師們絕對是預設996的。

甚至有些設計師負責的設計方案比較多,在開會前一天要通宵改設計稿,確保開會的時候設計稿能夠如期完成。

雖說出現這種情況只能說明是工作量安排得不合理,但畢竟所有人都是這麼過來的,所以大部分設計師也都已經習慣了,沒有怨言。

所以孫希還以為明天週六肯定要加班寫設計方案了,結果閔靜超根本沒提這個事情。

閔靜超理所當然地說道:「週末正常休息啊。」

「這……」孫希下意識地看了看周暮巖。

周暮巖輕咳兩聲:「閔兄弟,騰達那邊的工作模式我有所耳聞,不過……每家公司都有每家公司的情況,不能盲目照搬,對吧。」

「我們工作室這邊的設計師們不像騰達那邊能力那麼強,也習慣了慢工出細活,有時候多花點時間打磨一下,出來的方案細節更好。」

「要不我看這樣,閔兄弟你還是按照騰達那邊的工作作息,專案組其他人按我們工作室原本的流程來,你看怎麼樣?」

周暮巖顯然是不希望開這個口子的。

一方面是擔心遊戲的品質。

畢竟在他看來,騰達能假期拉滿那是因為員工們的效率都很高,可天火工作室這邊的人效率可沒那麼高啊。

正常放假,沒有開發期的緊繃感,萬一開發節點無法完成那該怎麼辦呢?

另一方面也是怕影響其他人的心態。

週六大家都來加班了,反而《彈痕2》專案組這邊一個人都沒來,那別人是不是覺得不公平?也不想加班了?

時間就是金錢,遊戲開發同樣如此。好不容易摳出來的時間又這樣還回去,周暮巖覺得很心疼。

當然,他也不覺得自己虧待了這些人,畢竟遊戲賺錢分獎金的時候,他跟其他的老版相比,也一向大方。

閔靜超搖了搖頭:「我覺得沒有這個必要。」

「我相信天火工作室的設計師們也都是很強的設計師,包括美術、程式和其他的專案人員,也都是業內頂尖的。」

「之所以有時候進度慢,可能僅僅是因為頻繁加班導致精神狀態低迷,身體也沒有達到完美狀態,所以無形中拖慢了效率。」

「我希望還是能按照騰達的開發模式來,正常工作時間之外嚴禁加班。」

「定工作計劃的時候按照正常的工作量來定,如果完不成就加人,如果再完不成那就延期。」

「裴總曾經說過,解決問題的方法有很多,但絕對不包括加班。加班只是表面上解決了暫時的問題,但從長遠來看,會引發很多新的問題。」

周暮巖遲疑了一下,最終還是點點頭:「好吧,那就這麼辦吧。」

遊戲方案都已經敲定了,就更犯不著因為這種小事跟閔靜超發生爭執。

雖說不加班肯定會拖慢開發進度,但只要遊戲能順利做出來,能賺到錢,那這都算不上什麼問題。

周暮巖看了看孫希:「那今天的會就先到這裡了,回頭你再去重新篩選一下,選幾個最適合的設計師來《彈痕2》專案組。選好了之後,把方案拿到我辦公室。」

孫希點了點頭:「沒問題

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