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「這樣一來,會被這個宣傳片吸引的就只剩那些富有挑戰精神、與受苦旅行的特質天然契合的硬核遊客。」
「其次,這個宣傳片僅僅是第一步。」
「接下來還有紀錄片,而紀錄片可以向觀眾展示更加真實的情況。」
「再往後,我們的官網上還會公佈一次旅行的價格……」
聽孟暢這麼一解釋,裴謙瞬間懂了。
原來如此!
這一套顯然是多重篩選。
首先是透過宣傳「受苦」這個元素來篩掉一般的遊客。
在宣傳片裡面強調受苦,讓大部分人一看片子,就知道受苦旅行是要幹嘛的。
當然,也不排除有些人突然犯了抖,一聽說受苦來非要來一下。
這時候就需要用紀錄片的真實情況,將受苦旅行最真實的一面展現在他們的面前,用殘酷的現實打破他們的美好幻想。
這一套篩選下來,基本上那些因為好奇而觀望的遊客,就會知難而退了,只剩那些真正有決心、有毅力、熱衷這種高難度挑戰的遊客。
這個時候就有最後的一招殺手鐧,那就是價格!
一看這個價格,最後這批人也要被勸退。
倒不是說他們花不起這個錢,關鍵是,如果一個人有決心、有毅力、有行動力,那麼他幹嘛要跟團呢?
完全可以組織幾個同道好友,自行規劃路線,用很少的錢就能達到挑戰自我的目的。
甚至在價格出來之後,原本這個宣傳片的內容,也會激起眾人的反感,畢竟很多人天然地就討厭文藝的這套說辭,認為這是忽悠。
有一些商品的定位叫做「富人用不上、窮人買不起」。
而受苦旅行的定位差不多也是這麼一種高不成低不就的狀態,篩來篩去,最後剩下的就只有那麼一小撮人。
而這些人顯然不足以支撐受苦旅行巨大的開銷的。
裴謙很高興。
這個孟暢可以啊,進步飛快!
這思考問題的方式,越來越向我靠攏了!
第1278章 《彈痕2》經典模式
10月26日,週五。
天火工作室的會議室裡,周暮巖、孫希和其他幾位設計師全都已經到了,孫希正在分發設計稿。
這是閔靜超今天上午才剛剛完成提交的《彈痕2》設計方案。
周暮巖刻意地把會議桌最中央的位置給讓了出來,然後看向這幾位設計師:「上次的事情讓我很失望。」
「裴總親自來設計遊戲,結果你們沒提出什麼有建設性的意見也就罷了,甚至沒有任何收穫!」
「這次設計方案已經出來了,閔靜超會再講解一番,能聽懂多少,就看你們的造化了。」
幾位設計師臉上都露出羞愧的表情,紛紛點頭:「是,周總您放心,我們一定好好聽!」
周暮巖本來都有點絕望了,但閔靜超又讓他看到了希望。
所以,又把這幾個設計師給叫了回來。
之前裴總講得太深奧了,聽不懂也沒辦法,但閔靜超講得應該通俗一些吧?
好好地聽閔靜超講一講這遊戲的設計思路,肯定是會有所收穫的。
至於這幾位設計師,本來多多少少都有點不服氣。
他們倒不是覺得裴總浪得虛名,而是覺得裴總可能是在針對他們。
是不是因為這遊戲是給天火工作室開發的,所以裴總才這麼語焉不詳?這麼雲山霧罩?是不是就故意不給我們說清楚?
想讓我們把遊戲給做砸?
裴總給自己設計師講的時候,絕對不是這樣的!
但是聽說閔靜超真的把遊戲給設計出來了,他
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