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們又很愧疚。
看起來是誤會裴總了!
裴總怎麼會是那種故意想讓遊戲失敗的人呢?
果然還是因為我們太菜了,這次一定得好好看、好好學!
學到裴總那個程度是不可能了,那純粹是天分,但是學一學閔靜超,從裴總的思想中汲取一些營養,還是可以的。
在座的所有人,包括周暮巖,都換上了一種虛心學習的心態。
閔靜超推門而入,看到這架勢愣了一下:「咦?這麼多人。」
他知道會有設計師來旁聽,但沒想到人這麼多,會議桌周圍都快坐滿了。
周暮巖面帶微笑,非常親切:「閔兄弟,快來這邊。」
閔靜超一看,就只有正中間的座位空出來了,下意識地說道:「周總還是你坐中間吧。」
周暮巖立刻搖頭:「那不行,你是專案的主設計師,你應該坐這。」
「再說了,我們現在都是一種虛心學習的心態,你就不要推辭了。」
閔靜超趕忙擺了擺手:「周總你這就太客氣了。」
推辭了一下沒什麼效果,閔靜超只好在空著的位子上坐了下來,進入這次會議的正題。
「《彈痕2》設計方案的最初稿大家已經看到了,基本上是把之前裴總要求的那幾點稍微細化了一下。」
「對於這個,我之前已經跟周總,跟孫希說過了。」
「這次開會主要是講一下之前沒敲定的,這遊戲的核心玩法以及大地圖的相關機制。」
眾人紛紛點頭,認真聽著。
之前閔靜超跟周暮巖、孫希解讀裴總思路的時候,只進行到了「大地圖」這一步,但這個大地圖具體怎麼做,還沒有具體的設計方案。
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