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看起來像是一款跟《回頭是岸》差不多的遊戲,然後系統又改了個面目全非?儒釋道兵四種輔助系統,亂世戰爭、妖怪橫行的故事背景,再加上這排列組合之後多達幾十個的結局……
看得有點雲山霧罩的。
更為關鍵的是,不論是這份計劃書還是李雅達寫的風險分析報告,用詞都比較精煉,內容是挺全,但沒那麼詳細,很多內容都是一筆帶過的。
第1314章 我還是不指點了吧
裴謙看得有點暈,摸不著頭腦。
主要是因為李雅達在寫內容的時候,壓根就沒打算寫的很詳細,很多內容都是挑著核心內容來寫的。
裴總那是什麼人?遊戲設計大師啊!
寫那麼囉嗦幹什麼?
簡單一句話,裴總應該就懂了,寫多了還容易招人煩。
所以紙質內容上寫的都比較簡略,裴謙一眼掃過去,第一印象就是這遊戲雜糅了好多內容,有點臃腫。
重點還是放到了這遊戲的風險上面。
反正只要李雅達能論證這遊戲的風險足夠高,那裴謙覺得就可以考慮。
「你先簡單說說你的看法吧。」裴謙看向李雅達。
李雅達稍微整理了一下思路。
裴總讓我匯報,顯然是有不瞭解的地方。
裴總很快地看完了方案,想來是對這遊戲的內容已經大體上瞭然於胸了。
畢竟作為遊戲設計大師,看到一個框架就能腦補出遊戲的全貌,這應該屬於基本能力。
那麼,現在應該匯報什麼呢?
應該匯報方案上沒寫,裴總也腦補不出來的。
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